Touhou Koumakyou New Classic Alle 24 Steam-Erfolge erklärt
Vom ersten Clear zum Shot-spezifischen 1CC: die vollständige Erfolgsliste mit Freischaltreihenfolge.
Touhou Koumakyou New Classic hat 24 Steam-Erfolge. Einige sind natürliche Story-Clear-Bedingungen; andere erfordern spezifische Schusstypen, Schwierigkeiten oder Challenge-Mode-Farming. Diese Seite listet jeden Eintrag mit Bedingungen, einer Freischaltreihenfolge, die verschwendete Runs verhindert, und Notizen zu den kniffligen.
Wie man diese Liste liest
Erfolge sind nach Typ gruppiert: Story-Clears, Schuss-spezifische Clears, Spell-Karten-Fänge, Challenge-Modus-Meilensteine und Sammelaufgaben. Die Freischaltreihenfolge ist eine Empfehlung, keine starre Sequenz. Das Spiel erzwingt keine Reihenfolge; diese Spalte hilft Ihnen zu vermeiden, einen Erfolg zu verdienen, der dann einen schwierigeren auf demselben Kredit verhindert.
Der Challenge-Modus macht einen großen Teil dieser Liste einfacher, weil unbegrenzte Leben es Ihnen ermöglichen, vollständige Kämpfe ohne Deathbomb-Budget zu üben. Nutzen Sie ihn für Meilenstein-Erfolge, bevor Sie Credits mit begrenztem Leben versuchen.
Story-Clears (6 Erfolge)
Diese sechs sind die Basis-Clear-Bedingungen. Sie sind das Rückgrat der Erfolgsliste.
| Erfolg | Bedingung | Schwierigkeit | Notizen |
|---|---|---|---|
| The End of Winter | Easy clear | Easy | Endet bei Stage 5. Remilia nicht erforderlich. |
| A Certain Magic Weapon | Normal clear | Normal | Standard 1CC. Öffnet schussspezifische Erfolge. |
| The Grimoire of the Scarlet Devil | Hard clear | Hard | Fügt mehr Spell-Karten pro Boss hinzu. |
| The Unreachable Night | Lunatic clear | Lunatic | Die Skill-Decke. Die meisten Spieler hören hier auf. |
| You and I Are Bound | 1CC mit Reimu | Any | Story-Clear; Schuss wird im Menü vor Stage 1 gesperrt. |
| A Little Magical Research | 1CC mit Marisa | Any | Dasselbe wie oben mit Marisa. |
Die schussspezifischen Erfolge (You and I Are Bound und A Little Magical Research) werden bei jedem Schwierigkeitsgrad-1CC mit diesem Charakter freigeschaltet. Es sind keine separaten Runs, wenn Sie bereits auf einen Normal-1CC hinarbeiten — wählen Sie den Schuss im Menü und der Erfolg wird ausgelöst, wenn Sie Remilia besiegen.
Schussspezifische Clears (4 Erfolge)
| Erfolg | Bedingung | Schwierigkeit | Notizen |
|---|---|---|---|
| Spirit Sign — Fantasy Seal | Clear mit Reimu A | Any | Homing / Fantasy Seal. Anfängerfreundlichstes. |
| Divine Spirit «Fantasy Seal» | Lunatic-Clear mit Reimu A | Lunatic | Der schwierigste einzelne Erfolg. |
| Magic Sign — Stardust Reverie | Clear mit Marisa A | Any | Raketen / Stardust Reverie. Schnellere Boss-Kills. |
| Magic Sign «Stardust Reverie» | Lunatic-Clear mit Marisa A | Lunatic | Dasselbe wie oben, nur Lunatic. |
Divine Spirit «Fantasy Seal» und Magic Sign «Stardust Reverie» sind die zwei schwierigsten Erfolge. Sie benötigen einen Lunatic-1CC mit Reimu A bzw. Marisa A. Versuchen Sie diese nicht, bevor Sie bequem Normal mit diesem Schuss 1CCen können. Challenge-Modus auf Lunatic vor dem Credit. Spell-Praxis auf die Karten, die Sie auf Normal getötet haben.
Spell-Karten-Fänge (6 Erfolge)
| Erfolg | Bedingung | Schwierigkeit | Notizen |
|---|---|---|---|
| Spell Card Apprentice | 10 Spell-Karten fangen | Any | Spell-Praxis zählt. Muss nicht in der Story gefangen werden. |
| Spell Card Expert | 30 Spell-Karten fangen | Any | Gesamt über alle Runs. Farming in Spell-Praxis. |
| Spell Card Master | Alle Spell-Karten fangen | Any | Erfordert Hard oder Lunatic für zusätzliche Karten. |
| Extra Stage Cleared | Extra Stage clearen | Extra | Durch 1CC Normal ohne Continue freischalten. |
| Sister’s Seal | Flandres letzten Spell fangen | Extra | Q.E.D. muss gefangen werden, nicht Timeout. |
| The Sealed Scarlet Devil | Jede Spell-Karte im Spiel fangen | Any | Hard/Lunatic Spell-Sets erforderlich. |
The Sealed Scarlet Devil ist das längste Grind. Es erfordert das Fangen jeder benannten Spell-Karte im Spiel, was auf Hard und Lunatic Spell-Listen beinhaltet, die auf niedrigeren Schwierigkeiten nicht vorhanden sind. Der schnellste Weg ist, alle Karten auf Hard zuerst zu üben, dann einen Hard-1CC verwenden, um die verbleibenden Karten in einem Run abzudecken.
Sister’s Seal ist einfach, sobald Sie Extra erreichen: fangen Sie Q.E.D. anstatt Timeout zu machen. Reimu B und Marisa A sind gängige Wahlen, weil Nahkampf die Nadel- und Raketenmuster leichter zu fangen macht als Homing-Amulette.
Challenge-Modus-Meilensteine (4 Erfolge)
| Erfolg | Bedingung | Schwierigkeit | Notizen |
|---|---|---|---|
| First Run | Irgendein Stage im Challenge-Modus abschließen | Any | Tutorial-Freischaltung. Passiert natürlich. |
| Extra Practice | Stage ohne Tode im Challenge-Modus clearen | Any | Übungsrunde ohne Bestrafung. |
| Unlimited Problems | Alle 6 Stages im Challenge-Modus clearen | Any | Schaltet Extra nicht frei. Getrennt vom 1CC. |
| 100% Challenge | Alle 6 Stages ohne Tode im Challenge-Modus clearen | Any | Erfordert eine perfekte Challenge-Run. |
100% Challenge ist ein separater Meilenstein vom Story-1CC. Es fordert 6 Stages mit null Todesfällen im Challenge-Modus. Nutzen Sie den Todeszähler als Ihren Fortschrittsmaßstab; verwechseln Sie dies nicht mit einem 1CC.
Sammlung und Sonstiges (4 Erfolge)
| Erfolg | Bedingung | Schwierigkeit | Notizen |
|---|---|---|---|
| Power Lead | 128 Power-Items sammeln | Any | Passiert natürlich im normalen Spiel. |
| Graze Counter | 1000 Kugeln in einem Credit grazen | Any | Graze-Farming im Challenge-Modus hilft. |
| Overwhelming Victory | Remilia mit 20+ Leben besiegen | Any | Erfordert eine dominante Normal-oder-höher-Run. |
| Spell Card Overload | 100 Bombs in einem einzelnen Credit verwenden | Any | Challenge-Modus-Farming funktioniert. |
Overwhelming Victory ist der seltenste in dieser Gruppe. 20+ Leben zu Remilia auf Normal oder höher zu bekommen bedeutet, die meisten Extends (10, 20, 40, 60 Millionen) zu treffen und nicht zu sterben. Dies ist ein Nebenprodukt von Score-Runs, kein separates Erfolgs-Farming.
Empfohlene Freischaltreihenfolge
- First Run — automatisch beim ersten Stage-Clear.
- The End of Winter — Easy-Clear, kein Druck.
- A Certain Magic Weapon — Normal 1CC, das Kernziel.
- Spell Card Apprentice — Spell-Praxis beim Lernen.
- Power Lead / Graze Counter — passieren während normalem Spiel.
- You and I Are Bound oder A Little Magical Research — Normal 1CC mit Zielschuss.
- Extra Stage Cleared — nach Normal ohne Continue.
- Spell Card Expert — Spell-Praxis-Grind zwischen Credits.
- The Grimoire of the Scarlet Devil — Hard-Clear.
- Sister’s Seal — Extra-Fang.
- Unlimited Problems — Challenge-Modus vollständiger Clear.
- The Unreachable Night — Lunatic 1CC.
- Divine Spirit «Fantasy Seal» oder Magic Sign «Stardust Reverie» — Lunatic 1CC mit Zielschuss.
- Spell Card Master — verbleibende Spell-Karten.
- The Sealed Scarlet Devil — vollständiger Fang auf Hard/Lunatic.
- 100% Challenge — perfekte Challenge-Modus-Run zuletzt.
Challenge-Modus versus Story-Credits
Die wichtigste Erkenntnis: viele Erfolge sind im Challenge-Modus einfacher (Spell-Fänge, Graze, Bombs), aber Story-Clears und schussspezifische Erfolge erfordern Credits mit begrenztem Leben. Planen Sie separate Runs für jede Kategorie. Nutzen Sie Spell-Praxis für Kartenfänge unabhängig vom Modus; es ist schneller und verschwendet keine Credit-Run.
Für Spell-Karten-Farming öffnen Sie Spell-Praxis auf einer Karte, fangen Sie sie, und wiederholen Sie. Der Erfolgszähler verfolgt Gesamtfänge, nicht den verwendeten Modus. Spell-Praxis ist der schnellste Weg zu Spell Card Master und The Sealed Scarlet Devil.
Schwierigkeitserfolge stapeln sich: ein Lunatic-1CC mit Reimu A schaltet auch The Unreachable Night, You and I Are Bound, und Spirit Sign — Fantasy Seal in derselben Run frei. Planen Sie Ihren Schuss, bevor Sie den Credit starten.
Notizen zu bestimmten Erfolgen
The Sealed Scarlet Devil erfordert jede benannte Spell-Karte im Spiel. Auf Easy und Normal haben Bosse weniger Spells. Hard und Lunatic fügen Karten zu Patchouli, Sakuya, Remilia und Flandre hinzu. Sie können dies nicht auf Easy oder Normal allein verdienen.
Sister’s Seal fordert speziell Q.E.D.-Fang. Timeout zählt nicht. Bringen Sie einen Schusstyp mit, der unter Flandre auf Nahdistanz sitzen kann; Reimu Bs Nadeln oder Marisa As Raketen funktionieren hier besser als Homing-Amulette.
100% Challenge ist unabhängig vom Story-Fortschritt. Sie können es verdienen, bevor Sie Extra freischalten, und es beeinflusst die Extra-Freischaltung nicht. Es ist rein ein Challenge-Modus-Tracking-Erfolg.
Vollständige Spell-Kartenlisten sind auf Spell-Karten. Schussvergleiche sind auf der Schuss-Typ-Rangliste. Ein Übungsplaner ist unter Übung.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.
Was ist der schwierigste Erfolg in Touhou Koumakyou New Classic?
Divine Spirit «Fantasy Seal» (Lunatic 1CC mit Reimu A) und Magic Sign «Stardust Reverie» (Lunatic 1CC mit Marisa A) teilen sich den ersten Platz. Beide erfordern einen vollständigen Lunatic-Clear mit einem spezifischen Schuss.
Kann ich schussspezifische Erfolge auf Easy bekommen?
Ja. You and I Are Bound und A Little Magical Research werden bei jedem Schwierigkeitsgrad-1CC mit dem jeweiligen Charakter freigeschaltet. Spirit Sign — Fantasy Seal und Magic Sign — Stardust Reverie funktionieren auch auf jeder Schwierigkeit.
Zählt Spell-Praxis für Spell-Karten-Fang-Erfolge?
Ja. Spell-Praxis-Fänge zählen für Spell Card Apprentice, Spell Card Expert, Spell Card Master und The Sealed Scarlet Devil. Nutzen Sie Spell-Praxis, um effizient zu farmen.
Was ist der Unterschied zwischen Unlimited Problems und 100% Challenge?
Unlimited Problems ist ein Challenge-Modus-Clear mit erlaubten Todesfällen. 100% Challenge erfordert das Clearen aller 6 Stages ohne Todesfälle im Challenge-Modus. Sie werden separat verfolgt.
Wie schalte ich Sister's Seal frei?
Fangen Sie Flandres Q.E.D. Spell-Karte in der Extra Stage. Timeout zählt nicht. Verwenden Sie einen Nahkampf-Schusstyp wie Reimu B oder Marisa A für einfacheres Fangen.
Stapeln sich Schwierigkeitserfolge mit Schuss-Erfolgen?
Ja. Ein Lunatic-1CC mit Reimu A schaltet The Unreachable Night, You and I Are Bound und Spirit Sign — Fantasy Seal gleichzeitig frei. Wählen Sie Ihren Schuss, bevor Sie den Credit starten.