Tierliste

Touhou Koumakyou New Classic Schuss-Rankings

Reimu A/B und Marisa A/B nach Ziel bewertet. Kit-Details stehen unter Schusstypen; das hier ist die Reihenfolge.

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Schuss-Rankings

Wie ihr die Buchstaben lest

S heißt, das Kit ist die Default-Empfehlung für dieses Ziel. A heißt, es ist nah und oft in einem bestimmten Matchup besser. B heißt, es funktioniert und wird euch kämpfen. Jeder Schuss 1CCt. Hat ein YouTube-Clear B-Tier auf Extra genutzt, ist das eine Spielerin oder ein Spieler, keine Umschreibung der Tabelle.

Mechaniken hinter diesen Rängen — Focus-Spreads, Bomb-I-Frames, Patchouli-Elemente — stehen unter Schusstypen. Die Seiten Reimu und Marisa decken Bewegung ab. Diese Seite ordnet nur die vier Buchstaben.

Erster Clear

S — Reimu A. Homing Ofuda löschen Stage-Trash, während ihr Streamen lernt. Fantasy Seal ist eine lange, ehrliche Bomb, wenn ihr sie spät drückt. Bosse dauern länger; das ist auf Easy und Normal akzeptabel, wo der Failure-Mode Stage 3 und Stage 5 ist, nicht Remilias Timer.

S — Marisa A. Magic Missiles beenden Bosse. Ein erster Normal-Credit, der auf Remilias letzten Karten stirbt, überlebt auf A oft einfach, weil die Karten nicht dauern. Dünne Abdeckung ist die Steuer. Sind eure Tode Seiten-Fairies, ist das nicht euer S.

A — Marisa B. Master Spark trägt einen unordentlichen ersten Lauf durch Wände, die ihr nicht gelernt habt. Illusion Laser stallt Bosse außerdem, deshalb kann Stage 6 lang werden. Nutzt B, wenn Bombs das Einzige sind, das euch im Credit hält.

B — Reimu B. Needles sind in Ordnung. Evil-Sealing Circle ist keine Erst-Clear-Bomb. Kurze I-Frames bestrafen genau die Gewohnheit, die Einsteigerinnen und Einsteiger haben: bomben, nachdem der Bildschirm bereits weiß ist. Lernt zuerst A, kommt dann zurück.

Lunatic-1CC

S — Marisa B. Spark-Länge ist eine Lunatic-Mechanik. Karten, die Reimu B ein Leben kosten würden, werden zum Walk. Ihr müsst trotzdem nicht alle drei Sparks auf Meiling ausgeben. Der Strobe des Lasers ist nervig; die Bomb ist, warum der Rang S ist.

A — Reimu A. Stage-Abschnitte auf Lunatic sind, wo Credits sterben gehen. Homing hält euch in der sicheren Spalte. Ihr kämpft Remilia länger. Sterben eure Replays vor Stage 6, ist A das korrekte A-Tier, kein Cop-out.

A — Marisa A. Kürzere Bosse, dünnere Stages, Forest Blaze existiert weiter. Spielerinnen und Spieler, die bereits micrododgen, bevorzugen A, weil Lunatic-Last-Cards weniger Sekunden sind. Wer noch nicht micrododged, sollte diesen Rang nicht kopieren.

B — Reimu B. Extra-taugliches Shotgun, Extra-taugliche Bomb-Schwäche. Lunatic Sakuya wird einen Panik-Clear verlangen, den Circle nicht geben kann. Viable, wenn ihr fast nie bombt, was das Gegenteil eines ersten Lunatic ist.

Extra

S — Marisa A. Flandre ist ein HP-Pool mit Uhr. Missiles schneiden Balken. Stardust Reverie hält den Schuss online, deshalb ist eine Bomb keine DPS-Lücke. Patchouli-Midboss ist weiter die Holzlinie; budgetiert ein Spark-loses Execute oder ein geübtes Forest-Blaze-Äquivalent und geht mit Power.

S — Reimu B. Point-Blank-Needles sind der Schreinmaid-Extra-Plan. Ihr müsst nah stehen, was New Classics Hitbox euch endlich proben lässt. Circle bleibt kurz, deshalb ist Extra-Bomb-Count eine Route, keine Persönlichkeit. Community-Clears clustern hier mit Marisa A aus einem Grund.

A — Marisa B. Spark löscht weiter ein Taboo, das ihr nicht captured habt. Der Laser überholt Missiles auf dem langen letzten Balken nicht. Wählt B, wenn eure Extra-Tode eine bestimmte Wand sind, nicht wenn ihr die schnellste Flandre wollt.

B — Reimu A. Homing schält auf mehreren Flandre-Karten auf Familiars. Extra-1CC auf A geht; ihr leakt Schaden und fressen Timer. Nutzt A für Extra nur, wenn ihr euch weigert, Bewegung auf B oder Marisa neu zu lernen.

Scoring

S — Marisa B. Spark am Point of Collection ist der sauberste Vacuum im Spiel. Grazed, während der Laser existiert, dann Spark, wenn die Welle als Items mehr wert ist als als Bonus, den ihr sowieso verpasst hättet. Survival-Spark-Spam ist das Gegenteil dieses Rangs.

A — Marisa A. Tempo erreicht Item-Höhe. Missiles knallen Wellen, bevor sie den PoC verlassen. Stardust Reverie ist ein schwacher Vacuum, deshalb scored ihr mit Bewegung, nicht mit Bombs. Hoher Skill, hohe Decke, wenn ihr bereits überlebt.

A — Reimu B. Needle-Abdeckung farmt Stage-Items, ohne jede Spalte zu laufen. Circle kann einen kleinen Haufen sammeln, wenn ihr bereits auf Höhe seid. Niedriger als Marisa, weil Reimu langsamer zum PoC ist.

B — Reimu A. Homing ist langsam, eine Welle zu knallen, die ihr als Gruppe sammeln wolltet, und Fantasy Seal ist eine Survival-Bomb, die ihr auf Sicht drückt. In Ordnung für einen ersten High Score; nicht die Spalte zum Jagen.

Matchups, die einen Buchstaben überschreiben

Patchouli ist ein Schuss-Select-Bildschirm. Ist Forest Blaze der einzige Lunatic-Ziegel, kann Reimu A Marisa A auf diesem einen Credit outranken. Ist Sakuya der Ziegel, outranked Spark DPS. Sind Flandre-Familiars der Ziegel, hört auf, Reimu A zu nutzen, selbst wenn der Rest eurer Extra-Route sauber ist.

New Classic retuned diese Zahlen nicht. Sichtbare Hitboxes und Spell Practice ändern, wie schnell ihr in einen Rang steigt. Sie machen Evil-Sealing Circle nicht länger und lassen Ofuda Familiars nicht ignorieren.

Spielt die Spalte, in der ihr wirklich seid. Ein Erst-Clear-S auf Reimu A ist kein Extra-Plan, und ein Extra-S auf Marisa A ist ein elendes erstes Easy, wenn ihr eine bewegliche Fairy nicht trefft.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.

Warum ist Reimu A S für den ersten Clear und B für Extra?

Homing trägt Stages und leakt Schaden in Flandres Familiars. Anderes Ziel, anderer Rang. Kit-Detail: Schusstypen.

Warum ist Marisa B S für Lunatic, aber nur A für Extra?

Master Sparks I-Frames gewinnen Survival-Credits. Extra ist ein HP-Rennen; Missiles und Needles gewinnen dieses Rennen öfter als ein strobeender Laser.

Soll ich nach einem Normal-1CC den Schuss wechseln?

Oft ja. Extra-S-Tier ist Marisa A oder Reimu B. Behaltet Reimu A nur, wenn Familiars nicht euer Problem sind und ihr Tempo neu lernen hasst.

Lohnt Scoring vor Extra?

Nein. Extra-Freischaltung ist ein Normal ohne Continue. Scoring-Ränge sind für Spielerinnen und Spieler, die bereits überleben. Seht den Schwierigkeitsleitfaden für den Freischaltpfad.

Ändern Boss-Marker die Ränge?

Sie helfen dünnen Schüssen (Marisa A), Schaden auf off-screen Bossen zu halten. Das ist ein kleiner Extra- und Lunatic-Bump, keine Umschreibung von S-Tier.

Wo lerne ich die Kits selbst?

Schusstypen ist das Handbuch. Diese Seite ist nur die S/A/B-Reihenfolge nach Ziel.