Leitfäden

Touhou Koumakyou New Classic Spellcards und Spell Practice

EoSD hat die Spellcard erfunden. New Classic gibt euch endlich einen offiziellen Trainer dafür.

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Spellcards

Embodiment of Scarlet Devil ist das erste Windows-Touhou, das Spellcards deklariert. New Classic behält diese Sprache und ergänzt Spell Practice, das die 2002er-Veröffentlichung nie ausgeliefert hat. Ihr könnt eine Karte öffnen, die ihr schon gesehen habt, und sie drillen, ohne fünf Stages nochmal zu spielen. Classic hat weiter keinen Trainer. Wenn ihr lernt, bleibt in New Classic, bis Declare, Timer und Capture-Bonus sich offensichtlich anfühlen. Bestätigt dieselbe Karte dann in einem Credit.

Capture, Timeout und Survival

Ein Capture heißt: ihr leert die HP der Karte, ohne zu sterben oder zu bomben. Ein Timeout heißt: der Timer trifft null, während ihr lebt. Beides cleart die Karte. Capture zahlt mehr Score und droppt oft mehr Items. Timeout ist der richtige Plan, wenn das Pattern eine Wand ist — Scarlet Gensokyo, Q.E.D. Ripples of 495 Years, manche Lunatic-Messer. Survival-1CC-Spielerinnen und -Spieler timeouten absichtlich. Scoring-Spielerinnen und -Spieler capturen, wenn sie können. New Classic vergibt den Spell-Bonus weiter bei einem sauberen Capture; es erfindet kein Cherry-System. Punktwerte und die Sammellinie stehen unter Punkte und Items.

New Classic blockt außerdem vorzeitiges Premelt. Ihr könnt nicht genug Schaden in Remilias letzten Spell oder Flandres Q.E.D. pumpen, bevor der Name erscheint, um das Pattern zu überspringen. Wartet auf den Declare, dann schießt. Diese Änderung steht mit den anderen Deltas unter Gameplay-Änderungen.

Wie Spell Practice freischaltet

Ihr practicet Karten, denen ihr begegnet seid. Ein erster Challenge-Mode-Lauf durch Stage 1–6 ist der schnellste Weg, die Liste zu füllen. Extra-Karten erscheinen, nachdem ihr Extra freischaltet. Classic-1.02h-Imports füllen New Classics Practice-Liste nicht. Fehlt eine Karte, habt ihr sie auf diesem Schuss und dieser Schwierigkeit noch nicht gesehen. Der Übungsplaner ist die tägliche Reihenfolge: Tode aus Challenge Mode werden zur Spell-Practice-Queue.

Story-Bosse, kurze Liste

Nutzt das als Index, nicht als Nachdruck der vollen Fight-Seiten.

  • Rumia — Night Sign „Night Bird“ und die Darkness-Karten. Captured diese. Sie sind das Tutorial.
  • Cirno (Lake Sprite ~ Water Magus) — Icicle Fall, Perfect Freeze. Freeze ist RNG-lastig; bombt oder timeoutet, statt auf einem ersten 1CC Captures zu fischen.
  • Hong Meiling (Scarlet Border ~ Scarlet Land) — Colorful Rain, Yin-Yang-Wirbelwände. Stage 3 läuft jetzt mit extra Fairy-Wellen nach dem üblichen Close weiter; die Boss-Karten selbst bleiben der Mid-Game-Skill-Check.
  • Patchouli — Elementkarten in der Bibliothek, plus Extra-Midboss Silent Selene, Royal Flare, Philosopher’s Stone. Royal Flare ist eine Route; Philosopher’s Stone ist eine Ressourcensteuer.
  • Sakuya — Messerstürme und Time-Stop-Flavor. Stage 5 ist, wo Bomb-Budget zählt.
  • Remilia — Vampire-Clock- / Scarlet-Meister-Familie, dann Scarlet Gensokyo. Volle Route unter Remilia besiegen.
  • Flandre — Taboos von Cranberry Trap bis Q.E.D. Eternal Meek und Starbow Break haben weiter bekannte Safespots. Volle Route unter Flandre besiegen.

Spieler-Bombs sind ebenfalls benannte Spellcards: Reimus Fantasy Seal oder Evil-Sealing Circle, Marisas Stardust Reverie oder Master Spark. Das sind eure Panik-Tasten, keine Practice-Ziele. Schuss-Kits stehen unter Schusstypen.

Practice-Reihenfolge, die wirklich Zeit spart

Alphabetisiert die Liste nicht. Practicet die Karten, die euren letzten Credit beendet haben, in Stage-Reihenfolge, auf dem Schuss, mit dem ihr 1CC geht. Fünf Minuten Night Bird lehren nichts, wenn Sakuya das Leck ist. Nach einer Capture-Serie nehmt eine Challenge-Mode-Stage und bestätigt, dass die Karte mit Stage-RNG drumherum noch sitzt. Dann nehmt einen Credit mit begrenzten Leben. Diese Schleife ist 1CC schaffen.

Classic-Spielerinnen und -Spieler

Besteht ihr auf Classic, habt ihr kein Spell Practice. Nutzt New Classic als Gym, startet dann Classic für die 2002er-Objektgrößen. Hitboxes in New Classic sind kreisförmig (eingeschrieben in die alten Quadrate), deshalb kann ein Capture, der sich in New Classic frei anfühlt, in Classic clippen. Bestätigt gefährliche Karten neu. Sprache auf Classic ist nur Japanisch; haltet fest, welche Extra-Taboos ihr weiter vergeigt.

Spell Practice schaltet Extra nicht frei. Es vergibt Erfolge nicht von allein. Es existiert, damit der Scharlachnebel-Vorfall aufhört, ein Fünf-Stage-Pendeln zu einem Pattern zu sein. Nutzt es.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.

Enthält Classic Spell Practice?

Nein. Spell Practice ist eine New-Classic-Ergänzung. Classic rekonstruiert 2002 ohne den Trainer.

Muss ich jede Karte für einen 1CC capturen?

Nein. Timeouts sind legal. Captured, wenn es frei ist; timeoutet Scarlet Gensokyo und Q.E.D., wenn das den Credit am Leben hält.

Warum hat früher Schaden Q.E.D. nicht übersprungen?

New Classic verhindert Premelt auf Remilias letztem Spell und Flandres Q.E.D. vor dem Declare. Wartet auf den Namen, dann schießt.

Wo sind die vollen Flandre- und Remilia-Routen?

Remilia besiegen und Flandre besiegen. Diese Seite ist der Index und der Trainer.