Charaktere

Touhou Koumakyou New Classic Schusstypen

Vier komplette Kits. A und B ändern Stream und Bomb — es gibt kein Mixen.

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Schusstypen

Vier Kits, nicht acht Teile

Touhou Koumakyou New Classic nutzt weiterhin das 2002er-Schussmenü: Reimu A, Reimu B, Marisa A, Marisa B. Jeder Buchstabe ist ein festes Paar aus Schuss plus Bomb. Ihr könnt Fantasy Seal nicht auf Needles hängen oder Master Spark unter homing Ofuda feuern. Power verdickt nur das Kit, das ihr schon gewählt habt; sie erfindet keinen fünften Typ.

Unfocused-Bewegung ist schneller und euer Stream meist breiter. Focused-Bewegung ist langsamer, der Stream zieht enger, und New Classic zeichnet die Hitbox. Focus ist keine Always-on-Schadenshaltung. Ihr focused, um eine Lücke zu fädeln oder zu shotgunnen. Ihr unfocused, um Cirno-Eis zu streamen, den Point of Collection zu erreichen und aus einer Wand zu treten. Lebt ihr von Stage 1 bis Remilia auf Shift, verliert ihr gegen Tempo-Kontroll-Patterns auf Stage 5.

Reimu A versus Reimu B

Reimu A ist Homing Amulet. Ofuda kurven zu Gegnern, deshalb sind Stage-Abschnitte die leichtesten im Spiel. Ihr könnt auf Meilings Opener off-axis sitzen und die Seiten trotzdem clearen. Boss-Schaden ist der niedrigste der vier. Ihr seht mehr von Patchouli und Remilia, das heißt mehr Chancen, auf Karten zu sterben, die andere Schüsse einfach löschen. Fantasy Seal, die Bomb, sind acht Homing-Orbs: lange Dauer, echter Clear, gutes Midboss-Execute. Bombt, wenn ein Pattern bereits committed hat.

Reimu B ist Persuasion Needle. Unfocused ist die Needle-Wand ein Stage-Besen. Focused wird sie zum Shotgun: Point-Blank-Schaden springt hart. Deshalb mögen Extra-Spielerinnen und -Spieler B gegen Flandre. Evil-Sealing Circle ist die Steuer. Der Ring sitzt auf Reimu, Unverwundbarkeit ist kurz, und er vacuumt keinen vollen Bildschirm. Bombt ihr auf B spät, sterbt ihr. Bombt ihr früh auf der Bedrohung, ist B ein ausgewogener Main-Game-Schuss mit Extra-tauglichem Boss-Schaden.

Nutzt A, wenn ihr noch Streamen lernt und Stage 4/5 euch mehr töten als Bosse. Nutzt B, wenn ihr Normal bereits 1CC könnt und Schreinmaid-Abdeckung mit echtem Extra-DPS wollt. Wählt B nicht als ersten Easy-Credit, weil die Bomb eure Lernfehler nicht deckt.

Marisa A versus Marisa B

Marisa A ist Magic Missile. Die Spur ist dünn und der Schaden die konsistenteste hohe Zahl im Roster. Ihr müsst den Boss tracken; New Classics Marker existiert für diesen Schuss. Stardust Reverie ist ein spinnender Stern, der euren Schuss nicht abschaltet. Droppt ihn auf das Ziel. Es ist eine Execute-Bomb, kein Panik-Wipe. A ist der Extra-Schadensfavorit und ein starker Erst-Clear-Pick, wenn ihr zielen könnt. Die bekannte Steuer ist Patchoulis Holzlinie, inklusive Forest Blaze — übt diese Karte vor einem Lauf ohne Continue.

Marisa B ist Illusion Laser. Strahlen durchdringen und stroben, deshalb spikt Schaden und verschwindet dann. Master Spark ist die Kompensation: lange Unverwundbarkeit, Full-Field-Clear, Items eingesaugt, eigener Schuss für die Dauer aus. B ist das Survival-1CC-Komfortkit, besonders Lunatic, weil Spark einen verfehlten Read in einen Walk verwandelt. Es ist ein schwächerer Extra-Default als A, weil Flandres Balken stetige Missiles wollen, nicht einen Strobe plus gelegentlichen Spark.

Bombs im Vergleich

Fantasy Seal (Reimu A): Homing-Orbs, lang, ehrlicher Clear. Beste Allround-Survival-Bomb nach Spark. Evil-Sealing Circle (Reimu B): kurz, lokal, muss auf das Problem gelegt werden — die schlechteste Panik-Bomb. Stardust Reverie (Marisa A): Schuss bleibt an, Schaden skaliert mit Überlappung; bombt auf den Boss. Master Spark (Marisa B): längste I-Frames, stärkster Clear, Schuss aus. Gebt Spark auf Wänden aus, die ihr nicht gelernt habt, und auf Lunatic-Karten, die ein Leben kosten würden, nicht auf jedem Spell-Namen.

Deathbomb-Timing ist eng. Plant Bombs auf den Spell-Namen oder ein visuelles Cue, nicht auf den Frame, in dem ihr eine Kugel bereits überlappt habt.

Main Game versus Extra

Für einen ersten Easy- oder Normal-Clear sind Reimu A und Marisa A das richtige Startpaar. Reimu A lehrt Bewegung. Marisa A lehrt, unter einem Boss zu sitzen. Beide haben Bombs, die eine späte Entscheidung besser verzeihen als Evil-Sealing Circle.

Für einen Lunatic-1CC ist Marisa B der übliche Komfort-Pick, weil Spark-Länge eine Mechanik ist, kein Flex. Reimu A bleibt gültig, wenn eure Tode Stage-Tode sind. Marisa A ist die High-Skill-Route: kürzere Bosse, dünnere Stages, Forest Blaze existiert weiter.

Für Extra sind Community-Schadenspicks Marisa A und Reimu B. Flandres HP und die Extra-Ressourcentabelle (wenige Extends, kein Continue) belohnen, Karten zu beenden. Reimu As Homing schält auf mehreren Taboos auf Familiars. Marisa B kann durch eine Wand sparken, aber der Laser out-DPSt Missiles auf einem langen letzten Balken nicht. Ranked-Tabellen mit S/A/B-Labels stehen auf der Seite Schuss-Rankings; diese Seite ist das Kit-Handbuch, das jene Ränge voraussetzen.

Patchouli ist der versteckte Schuss-Select-Bildschirm. Ihre Elementlinie ändert sich mit eurem Buchstaben, deshalb kann ein Kit, das auf Stage 3 frei wirkt, auf Stage 4 zum Ziegel werden. Widersprechen ein Ranking und eure Patchouli-Tode einander, glaubt den Toden und wechselt für einen Challenge-Mode-Credit den Buchstaben.

Drillt die vier Kits in Spell Practice, nachdem ihr die Karten gesehen habt, wählt dann einen Buchstaben und bleibt für einen vollen Normal-Credit darauf.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.

Welcher Schuss ist am besten für einen ersten Clear?

Reimu A oder Marisa A. Homing Ofuda und Magic Missiles decken die zwei Einsteiger-Failure-Modes ab: Seiten-Gegner zu verfehlen und Boss-Timer zu hetzen.

Welcher Schuss ist am besten für Extra?

Marisa A oder Reimu B für Schaden gegen Flandre. Reimu A trifft oft Familiars statt den Boss. Seht die Schuss-Rankings.

Soll ich die ganze Zeit focused bleiben?

Nein. Focus zum Fädeln und Shotgunnen. Unfocus zum Streamen, Sammeln und Tempo nutzen. New Classic zeigt die Hitbox nur im Focus.

Warum ändert sich Patchouli mit meinem Schuss?

Ihre Spell-Liste ist elementgebunden an euren Typ. Marisa A zieht besonders Forest Blaze. Prüft die Seite Bosse für die Stage-4-Rolle.

Outclassed Master Spark jede andere Bomb?

Für Panik-Survival und Item-Vacuum ja. Sie schaltet euren Schuss aus und ist nicht der höchste Extra-DPS-Plan. Stardust Reverie hält Missiles online.

Gibt es mehr als vier Schüsse?

Nein. Reimu und Marisa, A und B. Extra schaltet eine Stage und einen Boss frei, keinen spielbaren dritten Charakter.