Charaktere

Touhou Koumakyou New Classic Marisa Kirisame

Forest-of-Magic-Tempo und Feuerkraft, bezahlt mit dünnem Spread und größerer Hitbox.

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Marisa Kirisame

Spielstil

Marisa Kirisame ist die gewöhnliche Magierin, die im Forest of Magic lebt, und sie ist die High-Firepower-Option in Touhou Koumakyou New Classic. Unfocused ist sie klar schneller als Reimu. Focused bewegt sie sich immer noch schneller als focused Reimu, was auf Streaming-Patterns ein Geschenk und auf Micrododges eine Steuer ist. Tippt ihr zu weit, fliegt ihr ins nächste Messer. New Classics sichtbare Hitbox macht diese Steuer ehrlich: ihr seht den größeren Punkt um die Schleife auf ihrem Rücken und merkt, wie oft Tempo — nicht Kugeldichte — euch auf Stage 5 tötet.

Ihr Angriff ist eine Spur, keine Decke. Seiten-Fairies auf Stage 1 und der breite Meiling-Opener verlangen, dass ihr die Spur auf sie bewegt, statt auf Homing zu warten. Die Auszahlung ist Boss-HP. Marisa löscht Balken. Karten, die Reimu auf dem Timer schikanieren, enden einfach. Deshalb ist sie als Marisa A ein Einsteiger-Pick und als derselbe Buchstabe ein Extra-Favorit: ihr verbringt weniger Sekunden in Flandre.

Spielt sie von einer etwas höheren Bildschirmposition als Reimu, wenn ihr es euch leisten könnt. Tempo lässt euch den Point of Collection erreichen und vor dem nächsten Nonspell trotzdem unter dem Boss sein. Unten zu kleben verschwendet den einzigen Vorteil, den sie auf Stage-Abschnitten hat.

Marisa A: Magic Missiles und Stardust Reverie

Marisa A ist Magic Sign. Der Hauptschuss ist ein Vorwärtsstream mit Magic Missiles, die sich seitlich stapeln, wenn Power steigt. Unfocused wollt ihr den Boss trotzdem in einer engen Spalte; die Missiles jagen nicht wie Ofuda. Focused ist die Spur ein Drill. Sitzt unter Patchouli, Remilia und Flandre. Driften sie, driftet ihr. Der Boss-Marker von New Classic existiert, damit ihr aufhört, die Tapete zu beschießen, wenn das Sprite oben raus ist.

Schaden ist die höchste zuverlässige Zahl im Spiel. Erste Clears auf Normal werden realistisch, weil Stage 6 nicht lange genug dauert, um einen unordentlichen Bomb-Stock zu leeren. Extra-Empfehlungen clustern hier aus demselben Grund: Flandre hat viele Balken und wenige Extends, also ist eine Karte zu beenden ein Leben.

Die Kosten sind Stage 4. Patchoulis Elementtabelle ist schussgebunden, und Marisa A zieht die Holzlinie, inklusive Wood & Fire Sign Forest Blaze. Entdeckt diese Karte nicht auf einem Versuch ohne Continue. Öffnet Spell Practice, nachdem ihr sie gesehen habt, oder verbringt Challenge-Mode-Tode auf diesem Fight, bis die Spirale langweilig ist.

Stardust Reverie, die Bomb, ist ein spinnender Stern, den ihr auf den Gegner droppt. Sie schaltet euren Schuss nicht ab, was selten und wichtig ist — Missiles bleiben online, während die Bomb tickt. Schaden ist am besten, wenn der Stern das Ziel überlappt, also bombt auf einem Boss, nicht vom unteren Rand als Screen-Wipe. Es ist ein schlechter Panik-Clear verglichen mit Master Spark und ein besseres Execute-Tool. Nutzt es, um eine Patchouli-Karte zu skippen, die ihr nicht gelernt habt, oder um einen Remilia-Nonspell zu beenden, den ihr misread habt, und geht dann zurück zum Schießen.

Marisa B: Illusion Laser und Master Spark

Marisa B ist Love Sign. Illusion Laser ergänzt durchdringende Strahlen neben dem Hauptschuss. Unfocused decken die Laser etwas mehr Breite; focused werden sie zum Stich. Schaden sieht in Screenshots spektakulär aus und fühlt sich im Spiel inkonsistent an, weil die Strahlen stroben. Ihr habt Sekunden riesigen DPS und Sekunden fast nichts, was Timeout-Karten und bewegliche Bosse nervig macht.

Master Spark ist der Grund, warum Leute B trotzdem wählen. Die Bomb ist ein Full-Screen-Laser mit langer Unverwundbarkeit. Sie cleart Kugeln, wandelt ein Item-Feld um und lässt euch durch Patterns laufen, die Reimu B lebend fressen würden. Euer eigener Schuss geht während Spark aus, deshalb stapelt ihr keinen DPS; ihr kauft Zeit und einen Vacuum. Für einen ersten Lunatic-1CC ist dieser Tausch oft korrekt. Für Extra ist Spark weiter ein Panik-Button, aber Flandres HP bevorzugt die stetigen Missiles von A.

B ist der Schuss, den ihr nehmt, wenn Stage-5-Messer euch mehr ängstigen als Patchoulis Erdlinie. Es ist auch die Item-Sammel-Bomb, wenn euch Score jemals interessiert: Spark auf einer dichten Fairy-Welle am Point of Collection ist freie Point-Item-Höhe. Survival-Spielerinnen und -Spieler sollten Spark trotzdem als Ressource behandeln, nicht als Persönlichkeit. Drei Sparks, ausgegeben auf Stage-3-Kick-Patterns, sind für Sakuya nicht da.

Wann ihr sie wählt

Wählt Marisa A für einen ersten Clear, wenn ihr einen Boss bereits tracken könnt und bereit seid, Forest Blaze zu lernen. Wählt sie wieder für Extra, wenn ihr die Community-Schadensroute wollt. Wählt Marisa B, nachdem ihr Bombs versteht und die längste Unverwundbarkeit im Vier-Schuss-Roster wollt, besonders für einen Lunatic-1CC. Bleibt in der ersten Stunde von Marisa weg, wenn focused Bewegung Lücken noch überschießt — cleart zuerst einen Reimu-A-Easy-Credit, damit Tempo ein Bonus ist, nicht die Lehrerin.

Kit-für-Kit-Notizen stehen unter Schusstypen. Ranked-Tabellen für ersten Clear, Lunatic, Extra und Scoring stehen in der Tierliste. Steuerung gehört in Erste Schritte, wenn ihr einen Normal ohne Continue noch nicht fertig habt.

Marisa schaltet niemanden sonst frei. Sie ist die Hälfte des spielbaren Spiels. Wählt einen Buchstaben, lernt Patchoulis Element für diesen Buchstaben und entscheidet, ob ihr Missiles wollt, die Flandre beenden, oder einen Spark, der Stage 5 verzeiht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.

Ist Marisa schwerer als Reimu?

Sie ist schneller und ihre Hitbox ist größer, deshalb fühlen sich Lücken enger an. Ihr Schaden ist höher, deshalb sind Bosse kürzer. Reimu A bleibt das sanftere Stage-Kit.

Sollen Einsteigerinnen und Einsteiger Marisa A oder Marisa B wählen?

Marisa A. Missiles sind konsistent. Bs Laser strobt, und Master Spark kann schlechte Bomb-Gewohnheiten verstecken. Volle Kits: Schusstypen.

Warum ist Marisa A für Extra empfohlen?

Flandre hat lange HP und wenige Extends. Magic Missiles kürzen Karten. Reimu B ist der andere häufige Pick. Rankings: Schuss-Rankings.

Was ist an Marisa A auf Stage 4 unangenehm?

Patchoulis Spells ändern sich mit eurem Schuss. Marisa A bekommt die Holzlinie, inklusive Forest Blaze. Drillt sie in Spell Practice oder Challenge Mode vor einem Credit ohne Continue.

Stoppt Master Spark meinen Schuss?

Ja. Illusion Laser und der Hauptschuss fallen aus, während Spark läuft. Stardust Reverie auf Marisa A deaktiviert den Schuss nicht.

Kann ich Marisa nach einem Sieg über Remilia als Geheimnis freischalten?

Nein. Marisa ist von Anfang an wählbar, und Extra schaltet Flandre als Boss frei, nicht als Spielerin. Die spielbare Liste bleibt Reimu und Marisa.