Leitfäden

Touhou Koumakyou New Classic Score, Items und Extends

Höhe zahlt weiter. Der Todeszähler von Challenge Mode ist kein Rank.

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Punkte und Items

Touhou Koumakyou New Classic nutzt den Scoring-Kern von Embodiment of Scarlet Devil, nicht die Cherry-Gauge von Perfect Cherry Blossom. Ihr sammelt Power, Point-Items, Bombs, 1UPs, und ihr grazed. Das HUD auf New Classic zeigt Hi Score, Score, Player, Bomb, Power (max. 128), Graze und Points. Challenge Mode ersetzt den Lebensvorrat durch Infinite plus Todeszähler — diese Zahl ist eine Übungs-Strichliste, kein Scoring-Multiplikator. Wollt ihr nur 1CC, könnt ihr High-Score-Routing ignorieren, sobald ihr Extends versteht. Wollt ihr Extra-Leben im Keller, könnt ihr das nicht.

Power

Rote Items heben Power Richtung 128. Full Power ist die Linie, die ihr vor einem Midboss oder Boss wollt. Kleine Power tropft während der Stages; große Power und Full-Power-Items kommen von Midbossen und manchen Bossen. Sterben droppt Power. Challenge Mode droppt Power weiter bei jedem Tod, deshalb kann ein unordentlicher Challenge-Lauf sich schwächer anfühlen als ein sauberer Credit, selbst mit Infinite-Leben. Bombt nicht nur, um Power zu farmen, außer ihr seid bereits an der Sammellinie und die Bomb ist frei.

Point-Items und die Sammellinie

Blaue Point-Items sind der Score. Der Wert steigt, je höher ihr sie sammelt. Fliegt zur Sammellinie oben im Playfield, um alles auf dem Bildschirm einzusaugen. New Classic hat kein Auto-Collect bei Full Power ergänzt, wie spätere Spiele das als Default annehmen — Höhe zählt weiter. Ein bisschen Grazing auf dem Weg nach oben ist in Ordnung; auf dem Weg nach oben zu sterben nicht. Survival-1CC-Spielerinnen und -Spieler sammeln hoch, wenn das Pattern leer ist, und sitzen bei Bossen tief. Scoring-Spielerinnen und -Spieler leben an der Linie, sobald die Stage es erlaubt.

Graze

Graze zählt hoch, wenn eine Kugel nah an der Hitbox vorbeigeht, ohne sie zu treffen. New Classic zeichnet die Hitbox im Focus, deshalb ist Graze-Farming weniger Raten als 2002. Graze addiert Score. Es ist kein Schild. Classic behält das Feeling der unsichtbaren Hitbox; Graze dort ist der alte Skill. Kreisförmige Kugeln in New Classic (Inkreise der alten Quadrate) sind etwas kleiner, deshalb können Graze-Fenster zwischen den Builds anders wirken. Bestätigt auf dem Build, auf dem ihr einen Score einreichen wollt. Seht Gameplay-Änderungen.

Extends

Originale EoSD-Extra-Leben sitzen bei 10, 20, 40 und 60 Millionen. Nutzt diese Schwellen als arbeitende Referenz für denselben Scoring-Kern von New Classic, solange keine Patch-Notiz etwas anderes sagt. Ein Story-1CC auf Normal verlangt nicht, 60 Millionen zu jagen. Extra schätzt das Extra-Leben. Point-Item-Höhe auf Stage 1–4 ist der günstige Weg, 10 und 20 Millionen zu treffen, bevor Sakuya beginnt, Bombs zu taxieren. Suicide-farmt Extends nicht in Challenge Mode und erwartet, dass dieser Score in einen Credit trägt — Challenge und Credits mit begrenzten Leben sind unterschiedliche Läufe.

Bombs, 1UPs und Extra

Bombs sind grün. 1UPs sind selten. Extra Stage ist geizig: zwei 1UPs auf der Stage, dann Flandre. Ihr könnt extra Ressourcen nicht mit Score kaufen, so wie manche späteren Spiele Extends fluten. Plant die Extra-Stage als Ressourcengraphen, nicht als Score-Attack, außer ihr 1CC bereits Lunatic zum Spaß.

Challenge Mode versus Score-Attack

Der Todeszähler von Challenge Mode hebt Point-Werte nicht. Sterben unterbricht Sammlung weiter. Wenn ihr Score practicet, nutzt begrenzte Leben, damit ein Tod kostet, was er auf dem Brett kosten wird, das euch interessiert. Spell-Practice-Captures zahlen den Karten-Bonus ohne Stage-Items; nutzt es zum Lernen, nicht um ein Leaderboard aufzupolstern. Steam-Erfolge tracken schussspezifische Story-Clears, keine Punktesummen.

Praktisches Routing

  1. Stage 1–2: sammelt hoch, Full Power vor Rumia und Cirno, wenn ihr könnt, ohne zu sterben.
  2. Stage 3: extra Endwellen in New Classic bestrafen das Verweilen in der alten Ecke. Sammelt, dann geht. Details im Stufenleitfaden.
  3. Stage 4–5: Patchouli und Sakuya sind, wo Bombs und Höhe tauschen. Bevorzugt das Leben gegenüber 50 extra Point-Items.
  4. Stage 6: Remilia. Score ist zweitrangig zum Plan unter Remilia besiegen.
  5. Extra: ignoriert Eitelkeits-Graze, wenn es Q.E.D. riskiert.

1CC schaffen ist der Survival-Plan. Diese Seite ist das HUD. Spielt New Classic, wenn ihr die sichtbare Hitbox wollt, während ihr Höhe lernt. Spielt Classic, wenn ihr 2002er-Sammlung mit japanischen Menüs wollt. Standard enthält beides.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.

Multipliziert der Todeszähler von Challenge Mode den Score?

Nein. Es ist eine Übungs-Strichliste. Point-Items, Graze und Spell-Boni folgen weiter dem EoSD-Kern.

Wo liegt die Sammellinie?

Oben im Playfield. Fliegt dorthin, um Point-Items zum Maximalwert einzusaugen.

Wo liegen die Extend-Schwellen?

Behandelt 10, 20, 40 und 60 Millionen als arbeitende EoSD-Referenz für den Scoring-Kern dieses Remasters.

Muss ich scoren, um Extra freizuschalten?

Nein. Extra schaltet frei durch einen Story-Clear auf Normal oder höher ohne Continue. Score hilft nur, wenn ihr Extra-Leben wollt.