Touhou Koumakyou New Classic スコア、アイテム、エクステンド
高さは 今も 報いる。 チャレンジモード の 死亡数は 段では ない。
東方紅魔郷 New Classic は 東方紅魔郷 の スコア核を 使い、 東方妖々夢 の 桜ゲージでは ありません。 パワー 、 点アイテム 、 ボム 、 1UP を 集め、 グレイズ します。 New Classic の HUD は Hi Score 、 Score 、 Player 、 Bomb 、 Power ( 最大 128 )、 Graze 、 Points を 示します。 チャレンジモード は 残機ストックを Infinite と 死亡数に 置き換えます。 その 数字は 練習の 集計であり、 スコア倍率では ありません。 1CC だけ 欲しい なら、 エクステンドを 理解した あと ハイスコア ルートは 無視できます。 Extra 面の 地下室で 追加残機が 欲しい なら、 無視できません。
パワー
赤い アイテムは パワーを 128 へ 上げます。 フルパワーは 中ボスや ボスの 前に 欲しい 線です。 小さい パワーは 面中に 細く 落ち、 大きい パワーと フルパワーは 中ボスと 一部ボスから 出ます。 死ぬと パワーは 落ちます。 チャレンジモード でも 死の たびに パワーは 落ちます。 残機無限でも、 乱れた Challenge 周回が きれいな クレジットより 弱く 感じる 理由です。 すでに 回収線に 居て その ボムが 無料の とき以外は、 パワー稼ぎだけに ボムしないでください。
点アイテムと 回収線
青い 点アイテム が スコアです。 高く 取るほど 価値が 上がります。 プレイフィールド上端近くの 回収線 へ 飛び、 画面上の すべてを 吸い込んでください。 New Classic は、 後年作が 既定と 思いがちな フルパワー自動回収を 足していません。 高さは 今も 効きます。 上がる 途中の 少しの グレイズ は 構いません。 上がる 途中の 死は いけません。 生存 1CC 勢は パターンが 空の とき 高く 取り、 ボスでは 下に 座ります。 スコア勢は 面が 許す 限り 線に 住みます。
グレイズ
グレイズ は、 弾が 当たり判定 の 近くを 通過し、 当たらない ときに 増えます。 New Classic は 低速中に 当たり判定 を 描くので、 2002 年 より グレイズ 稼ぎが 勘に なりにくいです。 グレイズ は スコアを 足します。 盾では ありません。 Classic は 不可視判定の 手触りを 保ちます。 そこでの グレイズ は 古い 技能です。 New Classic の 円弾 ( 古い 四角の 内接円 )は わずかに 小さいので、 ビルド間で グレイズ 窓が 違って 感じることが あります。 提出する ビルドで 確認してください。 ゲームプレイの変更 を 見てください。
エクステンド
元祖 東方紅魔郷 の 追加残機は 10 、 20 、 40 、 60 百万 に 座ります。 パッチ注記が 別を 言わない 限り、 New Classic の 同じ スコア核の 作業参照として それらの 閾値を 使ってください。 Normal の 本編 1CC に 60 百万 追いは 要りません。 Extra は その 残機を 喜びます。 1〜4 面の 点アイテム高さは、 Sakuya が ボムを 課税し始める 前に 10 と 20 百万へ 着く 安い 方法です。 チャレンジモード で 自殺エクステンドを 稼ぎ、 その スコアが クレジットへ 持ち越されると 期待しないでください。 Challenge と 残機制限クレジットは 別の 周回です。
ボム、 1UP 、 Extra
ボムは 緑です。 1UP は 稀です。 Extra 面は 吝嗇です。 面に 1UP が 2 つ、 それから Flandre 。 後年作が エクステンドを 流す ようには、 スコアで 資源を 買えません。 すでに 趣味で Lunatic を 1CC している のでない 限り、 Extra 面 は スコア攻撃ではなく 資源グラフとして 計画してください。
チャレンジモード 対 スコア攻撃
チャレンジモード の 死亡カウンタは 点の 価値を 上げません。 死は 今も 回収を 中断します。 スコアを 練習する なら、 気にする 盤で 死が 同じ 代価に なる よう 残機制限を 使ってください。 スペルプラクティス の 取得は 面アイテムなしで 札ボーナスを 払います。 学ぶ ために 使い、 ランキングを 水増しするために 使わないでください。 Steam 実績は ショット別本編クリアを 追い、 点合計では ありません。
実務ルート
- 1〜2 面: 高く 回収し、 死なずに できる なら Rumia と Cirno の 前に フルパワー。
- 3 面: New Classic の 追加エンドウェーブは、 古い 隅に 居残ることを 罰します。 回収して、 それから 去る。 詳細は 面攻略 です。
- 4〜5 面: Patchouli と Sakuya で ボムと 高さが 取引します。 点アイテム 50 個より 残機を 選んでください。
- 6 面: Remilia 。 スコアは Remilia の倒し方 の 計画より 二の次です。
- Extra: Q.E.D. を 危うくする なら 見栄の グレイズ を 無視。
1CCの出し方 が 生存計画です。 この ページは HUD です。 高さを 学ぶ あいだ 可視の 当たり判定 が 欲しい なら New Classic を 遊んでください。 日本語メニュー付きの 2002 年 回収が 欲しい なら Classic を 遊んでください。 通常版 は 両方を 含みます。
よくある質問
New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。
チャレンジモード の死亡数はスコアを倍にする?
いいえ。 練習の 集計です。 点アイテム、 グレイズ、 スペルボーナスは 今も 東方紅魔郷 の 核に 従います。
回収線はどこ?
プレイフィールドの 上端近くです。 そこへ 飛んで 点アイテムを 最大価値で 吸い込んでください。
エクステンドの閾値は?
この リマスターの スコア核では、 10 、 20 、 40 、 60 百万を 作業用の 東方紅魔郷 参照として 扱ってください。
Extra 解禁にスコアは要る?
いいえ。 Extra は コンティニューなしの Normal 以上本編クリアで 解禁します。 スコアが 助ける のは 追加残機が 欲しい ときだけです。