キャラクター

Touhou Koumakyou New Classic Marisa Kirisame

魔法の森の 速度と 火力。 細い 拡散と より 大きい 判定で 払う。

最終更新:

Marisa Kirisame

プレイスタイル

Marisa Kirisame は 魔法の森に 住む 普通の 魔法使いで、 Touhou Koumakyou New Classic の 高火力オプションです。 非低速では Reimu より はっきり 速いです。 低速でも 低速 Reimu より 速く 動き、 撃ちおろし パターンでは 贈り物、 マイクロ回避では 税です。 叩き過ぎると 次の ナイフに 飛び込みます。 New Classic の 可視判定が その 税を 正直にします。 背中の リボン周りの より 大きい 点が見え、 5 面で 弾密度ではなく 速度が 殺す 頻度に 気づきます。

攻撃は 毛布ではなく レーンです。 1 面の 側面妖精と 広い Meiling 冒頭は、 ホーミングを 待つのではなく レーンを 彼らの 上へ 動かすことを 求めます。 見返りは ボス体力です。 Marisa は バーを 消します。 時計で Reimu を いじめる 札が 単に 終わります。 だから 同じ 字母の Marisa A として 初心者枠であり Extra お気に入りです。 Flandre の 中に 使う 秒が 減るからです。

余裕が ある とき Reimu より やや 高い 画面位置から 遊んでください。 速度は Point of Collection に 着き、 次の 通常の 前に まだ ボスの 下に 居ることを 許します。 画面下張り付きは、 面部分で 彼女が 持つ 唯一の 利点を 無駄にします。

Marisa A : Magic Missiles と Stardust Reverie

Marisa A は 魔符です。 メインショットは 前方流れで、 パワーが 上がると 側面に Magic Missiles が 重なります。 非低速でも ボスを 狭い 列に 置きたいです。 ミサイルは お札のように 狩りません。 低速では レーンは ドリルです。 Patchouli 、 Remilia 、 Flandre の 下に 座ってください。 彼らが 流れたら あなたも 流れてください。 New Classic の ボスマーカーは、 スプライトが 画面上に 出た とき 壁紙を 撃つのを 止める ために あります。

ダメージは ゲーム中 最も 信頼できる 高い 数字です。 乱れた ボムストックを 吸い尽くす ほど 6 面が 長くないので、 Normal の 初クリアが 現実的に なります。 Extra 推奨が ここに 集まる のも 同じ 理由です。 Flandre は 多くの バーと 少ない エクステンドを 持つので、 札を 終わらせることが 残機です。

代償は 4 面です。 Patchouli の 属性表は ショット固定で、 Marisa A は 木の 列、 Wood & Fire Sign Forest Blaze を 含めて 引きます。 コンティニューなし試行で その 札を 発見しないでください。 見た あと スペルプラクティス を 開くか、 螺旋が 退屈に なるまで チャレンジモード の 死を その 戦いに 使ってください。

ボム Stardust Reverie は 敵に 落とす 回転する 星です。 ショットを 止めないのが 稀で 重要です。 ボムが 削る 間 ミサイルが オンラインの ままです。 ダメージは 星が 標的に 重なる とき 最良なので、 画面消しとして 下端からではなく ボスの 上で ボムしてください。 Master Spark に 比べ 貧しい パニック消しであり、 より 良い 処刑道具です。 まだ 学んでいない Patchouli 札を 飛ばす、 読み違えた Remilia 通常を 終える、 それから 射撃に 戻る ために 使ってください。

Marisa B : Illusion Laser と Master Spark

Marisa B は 恋符です。 Illusion Laser は メインショットの 横に 貫通ビームを 足します。 非低速では レーザーが やや 広い 幅を 覆い、 低速では 刺しに なります。 ダメージは スクリーンショットでは 派手に 見え、 プレイでは 不安定に 感じます。 ビームが 点滅するからです。 巨大 DPS の 秒と ほとんど 何もない 秒が あり、 タイムアウト札と 動く ボスを 煩わしくします。

Master Spark が 人が まだ B を 選ぶ 理由です。 ボムは 長い 無敵の 全画面レーザーです。 弾を 消し、 アイテム場を 変換し、 Reimu B を 生きたまま 食べる パターンを 歩かせます。 Spark 中は 自分の ショットが 切れるので、 DPS を 重ねていません。 時間と 吸い込みを 買っています。 初 Lunatic 1CC では その 取引が しばしば 正しいです。 Extra では Spark は 今も パニックボタンですが、 Flandre の 体力は A の 安定ミサイルを 好みます。

B は Patchouli の 土の 列より 5 面ナイフが 怖い ときに 取る ショットです。 スコアを いつか 気にする なら アイテム回収ボムでも あります。 Point of Collection での 密な 妖精ウェーブへの Spark は 無料の 点アイテム高さです。 生存勢は それでも Spark を 性格ではなく 資源として 扱うべきです。 3 面キックパターンに 使った 3 Spark は Sakuya に ありません。

いつ 彼女を 選ぶか

すでに ボスを 追えて Forest Blaze を 学ぶ 意思が ある なら 初クリアに Marisa A を 選んでください。 コミュニティダメージルートが 欲しい なら Extra でも もう一度 選んでください。 ボムを 理解し、 4 ショット名簿で 最長の 無敵が 欲しい なら、 とくに Lunatic 1CC に Marisa B を 選んでください。 低速移動が まだ 隙間を 行き過ぎる なら 最初の 1 時間は Marisa から 完全に 離れてください。 速度が 教師ではなく ボーナスに なる よう、 まず Reimu A の Easy クレジットを クリアしてください。

キットごとの 注記は ショットタイプ に あります。 初クリア、 Lunatic 、 Extra 、 スコアの 順位表は ティアリスト に あります。 まだ Normal コンティニューなしを 終えていない なら 操作は 入門ガイド に 属します。

Marisa は 他の 誰も 解禁しません。 彼女は プレイ可能ゲームの 半分です。 字母を 選び、 その 字母の Patchouli 属性を 学び、 Flandre を 終わらせる ミサイルが 欲しいか、 5 面を 許す Spark が 欲しいか 決めてください。 発売済みの 一人用 盤面では 速度が 教師に なりやすいです。 Easy で 隙間を 行き過ぎる なら、 先に Reimu A で 低速を 安定させてから Marisa A に 戻ってください。 Extra の 資源の 貧しさは ミサイルの 短い 札時間で 払います。 Lunatic の 壁は Master Spark の 無敵で 歩きます。

FAQ

よくある質問

New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。

Marisa は Reimu より難しい?

より 速く 判定が より 大きいので、 隙間は より 狭く 感じます。 ダメージは より 高いので ボスは より 短いです。 Reimu A が 今も より 優しい 面キットです。

初心者は Marisa A と Marisa B のどちら?

Marisa A です。 ミサイルは 一貫しています。 B の レーザーは 点滅し、 Master Spark は 悪い ボム癖を 隠せます。 全キット: ショットタイプ

なぜ Extra に Marisa A が推奨される?

Flandre は 長い 体力と 少ない エクステンドを 持ちます。 Magic Missiles が 札を 削ります。 Reimu B が もう一つの よくある 枠です。 順位: ショットランキング

4 面の Marisa A は何が扱いにくい?

Patchouli の スペルは ショットで 変わります。 Marisa A は Forest Blaze を 含む 木の 列を 得ます。 コンティニューなしクレジットの 前に スペルプラクティス か チャレンジモード で ドリルしてください。

Master Spark は自分のショットを止める?

はい。 Spark が 走る 間 Illusion Laser と メインショットは 切れます。 Marisa A の Stardust Reverie は ショットを 無効にしません。

Remilia 撃破後に隠しで Marisa を解禁できる?

いいえ。 Marisa は 最初から 選択可能で、 Extra は 自機ではなく ボスとして Flandre を 解禁します。 自機一覧は Reimu と Marisa の ままです。