Touhou Koumakyou New Classic ショット、ボム、低速、死にボム
パターンが 読めるか 誤クリックになるかを 決める 4 入力を 割り当てる。
Touhou Koumakyou New Classic は 4 ボタンの ゲームです。 移動、 ショット、 ボム、 低速が 戦いの 全部です。 1 面の 前に それらを 決めてください。 この ページは キーボード既定、 ゲームパッド再配置、 New Classic で 低速が 何をするか、 死にボム窓、 Classic の 追加確定ボタン、 Switch と PlayStation 5 の 据え置き注記を 扱います。
まだ リマスターを 起動していない なら、 入門ガイド から 始めてください。 ショット特性は ショットランキング に あります。 クレジットを 燃やさずに 割り当てを ドリルする なら 練習プラン を 使ってください。
キーボード既定
New Classic は 長年の 東方キーボード配置に 従い、 WASD を 第一級の 移動オプションとして 扱います。
- 移動: 矢印キー か WASD
- ショット: Z ( 押しっぱなしで 発射。 別の オートファイアキーは ない )
- ボム: X
- 低速: Shift
- ポーズ / メニュー: Esc
メニューは 通常 Z で 確定、 X で キャンセルし、 プレイ中と 同じ ペアです。 メニュー移動中に 連打する キーへ ボムを 割り当てないでください。 あなたの 配列で Z が Shift から 遠い なら、 オプション → キー設定 で 再配置してください。 右手の ショット / ボム塊 ( Z / X )と 左手移動が 意図された 姿勢です。 すでに そう 遊んでいない 限り ショットを Space に 置かないでください。 Space は 跳ねやすく、 跳ねた ボムは 無駄です。
ショットは 押したままです。 Z を 叩くと ダメージが 落ち、 パワー回収が 遅くなります。 判定と 低速が 要る とき 低速を 押し、 撃ちおろし 、 誤誘導、 回収線レースの ときは 離してください。 パターン途中の 切り替えは 技能です。 Sakuya で 要る 前に、 Rumia で その トグルを 練習してください。
低速、 判定、 速度
New Classic で 低速は 2 つの 仕事を します。 隙間を 縫える よう 移動を 遅くし、 スプライト上に 可視判定 を 描きます。 Classic は 2002 年 と同様、 その 箱を 出しません。 あとで Classic を 起動しても 筋肉記憶が 働く よう、 New Classic で 描かれた 箱を 学んでください。
非低速移動は より 速いです。 狙い弾の 撃ちおろし 、 キャンセル後の 回収線到達、 レーンを 占領しそうな ボスからの 離脱、 ボム後の 水平回復に 使ってください。 低速移動は 静止カーテン、 レーザー門、 スプライトが 嘘を つく 札向けです。 New Classic の ボスマーカーは 可視領域を 出た 標的の 追跡を 助けますが、 判定を 見る ことの 代用では ありません。 外れだと思った 弾に 死ぬ なら、 非低速だったか 絵を 信じたかの どちらかです。 低速に 落ちて 箱を 見てください。
ボムと 死にボム窓
X は ボムを 1 つ 使います。 ショットごとに 固有です。 Reimu A は Fantasy Seal 、 Reimu B は Evil-Sealing Circle 、 Marisa A は Stardust Reverie 、 Marisa B は Master Spark 。 ボムは ダメージを 与え、 弾を 消し、 無敵を 与えます。 スペルカードボーナスも 無効にします。 パターンが 忙しそうな ときではなく、 代替が 死である ときに ボムしてください。
死にボム は、 被弾が 登録された あと、 残機が 実際に 消費される 前の ごく短い 窓で 押す ボムです。 New Classic は 今も その 窓を 尊重します。 Steam は 8 Frames of Satisfaction という 実績を 載せます。 60 FPS の 8 フレームは 約 0.13 秒です。 考えて 通れません。 パターンが 崩れそうな とき X に 指を 置き、 死亡アニメの あとではなく 閃光で 押してください。 残機カウンタが すでに 落ちていれば 遅れです。
ここを 訓練する 場所は チャレンジモード です。 外した 死にボムは コンティニュー画面ではなく 集計です。 すべての グレイズ の あと X を 連打しないでください。 歩ける 札で ボムを 漏らします。 壊れた パターンの 開始で 計画した ボムの 方が、 終わりの 8 フレーム賭けより きれいです。
死亡時は パワーを 落とし、 ボムを 既定ストックへ 戻します。 だから 残機は ボムより 高いです。 ダメージを 失い、 現在の ボム数を 失い、 128 パワーを 取り直す 必要があるからです。 面攻略 は 死より ボムが 安い 場所を 呼びます。 この ページは その 判断を 可能にする 入力です。
ゲームパッドと キー設定
Steam の New Classic ビルドは 部分的コントローラ対応 を 載せます。 オプション → キー設定 を 開き、 プラグアンドプレイを 信じず すべての 行動を 確認してください。 Steam の Classic は より 厚い パッド対応を 載せ、 メニュー確定が ショットに 糊付けされない よう キーコンフィグに 追加の 確定ボタン オプションを 足します。 2 つの プログラムは 割り当てを 共有しません。 バージョンを 行き来する なら 両方を 設定してください。
健全な パッド配置: 低速マイクロは D-pad ( ドリフトが なければ 非低速 撃ちおろし に スティックは 可 )、 ショット押しっぱなしは 別の 面ボタン、 ボムは 別の 面ボタン、 低速は 肩 か トリガー、 ポーズは Start 。 スティッククリックは 無効。 反転は なし。 これは 縦シューです。 上は 上です。
Nintendo Switch 、 Switch 2 、 PlayStation 5
Switch と Switch 2 では、 できる とき ドックで Pro Controller を 使ってください。 携帯は 1080p で 読めますが、 小さい スティック上の 親指は 低速プレイを 悪化させます。 ショットと ボムは 押し続けられる 面ボタン、 低速は 肩。 キー設定 で 低速が アナログフリーか 確認してください。
PlayStation 5 では、 DualSense の 面ボタンに 低速は L2 / R2 か L1 / R1 が いつもの 形です。 アダプティブトリガーは グレイズ を 助けません。 スティックが 行き過ぎる なら D-pad を 使ってください。 New Classic が 描く 判定が 見える 距離に 座ってください。
据え置きも 通常版 に Classic を 含みます。 Classic の 日本語メニューは 追加確定ボタン オプションを より 有用にします。 ボタンアイコンを 漢字に 合わせる ことになるからです。 ファイルセレクトを 戻った あとではなく、 1.02h セーブを 取り込む 前に その 確定キーを 決めてください。 バージョン差は New Classic と Classic に あります。
スペルプラクティス か チャレンジモード で 10 分、 Z を 途切れず 押し、 非低速で stream してから Shift を 叩き、 無敵長を 見る ために 意図して 一度 ボムし、 8 フレーム押しが 反射に なるまで 死にボムしてください。 それらの 入力が 退屈に なったら Meiling の 準備です。 それまでは 3 面の 死は 少なくとも 一部 操作の 問題です。 ボムが 実際に 行くべき 場所は 面攻略 へ 飛んでください。
よくある質問
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キーボードの既定操作は?
矢印キー か WASD で 移動、 Z 押しっぱなしで ショット、 X で ボム、 Shift 押しっぱなしで 低速、 Esc で ポーズです。 本番クレジットの 前に オプション → キー設定 で 扱いにくい ものを 再配置してください。
New Classic で低速は何をする?
低速は 移動を 遅くし、 スプライト上に 判定を 描きます。 Classic は 箱を 出しません。 狭い 隙間は 低速、 撃ちおろし 、 誤誘導、 回収線到達は 離してください。
死にボムはどう動く?
被弾の あと、 Steam 実績名が 指す 同じ 8 フレームタイミングの ごく短い 窓で ボムを 押し、 死を キャンセルします。 残機アイコンが 消えた あとではなく 被弾で 押してください。 チャレンジモード で 訓練します。
New Classic はゲームパッドで遊べる?
はい。 ただし Steam の New Classic は 部分的コントローラ対応なので、 キー設定 を 開き ショット、 ボム、 低速を 確認してください。 Switch と PlayStation 5 は パッド前提です。 ボムは ショットボタンから 離してください。
Classic がキーコンフィグに足す追加オプションは?
Classic は ショットに 頼らず メニュー確定する 専用確定ボタンを 割り当てられます。 ファイルセレクトを 誤って 戻らない よう、 元祖 1.02h セーブを 取り込む 前に 設定してください。
Switch や PS5 でアナログスティックを使うべき?
低速マイクロは D-pad の 方が 安全です。 ドリフトが なければ 非低速 撃ちおろし に アナログは 許容です。 移動と 判定表示が 独立する よう 低速は 肩に 置いてください。