Touhou Koumakyou New Classic Schuss, Bomb, Focus, Deathbomb
Belegt die vier Inputs, die entscheiden, ob ein Pattern lesbar oder ein Fehlklick ist.
Touhou Koumakyou New Classic ist ein Vier-Tasten-Spiel. Bewegung, Schuss, Bomb und Focus sind der gesamte Kampf. Stellt sie vor Stage 1 ein. Diese Seite deckt Tastatur-Defaults, Gamepad-Remaps, was Focus in New Classic tut, das Deathbomb-Fenster, Classics extra Bestätigen-Taste und Konsolenhinweise für Switch und PlayStation 5 ab.
Wenn ihr das Remaster noch nicht gestartet habt, beginnt bei Erste Schritte. Schusseigenschaften stehen im Schuss-Ranking. Nutzt den Übungsplaner, um Belegungen zu drillen, ohne einen Credit zu verbrennen.
Tastatur-Defaults
New Classic folgt dem langjährigen Touhou-Tastaturlayout, mit WASD als erstklassiger Bewegungsoption:
- Bewegung: Pfeiltasten oder WASD
- Schuss: Z (halten zum Feuern; es gibt keine separate Auto-Fire-Taste)
- Bomb: X
- Focus: Shift
- Pause / Menü: Esc
Menüs bestätigen typischerweise mit Z und brechen mit X ab, dasselbe Paar wie im Spiel. Bindet Bomb nicht an eine Taste, die ihr beim Navigieren masht. Sitzt Z auf eurem Layout weit von Shift, belegt in Options → Tastenbelegung um. Ein rechtshändiges Schuss/Bomb-Cluster (Z/X) mit Bewegung links ist die vorgesehene Haltung. Legt Schuss nicht auf Leertaste, außer ihr spielt bereits so — Leertaste prellt leicht, und eine geprellte Bomb ist verschwendet.
Haltet Schuss. Getipptes Z senkt Schaden und verlangsamt Power-Sammlung. Haltet Focus, wenn ihr Hitbox und langsame Geschwindigkeit braucht; lasst los, um zu streamen, zu misdirecten oder zur Sammellinie zu rennen. Mitten im Pattern umzuschalten ist Skill. Übt diesen Toggle an Rumia, bevor ihr ihn an Sakuya braucht.
Focus, Hitbox und Tempo
Focus hat in New Classic zwei Jobs. Es verlangsamt die Bewegung, damit ihr Lücken fädelt, und es zeichnet die sichtbare Hitbox auf euer Sprite. Classic zeigt diese Box wie 2002 nicht. Lernt die gezeichnete Box in New Classic, damit das Muskelgedächtnis greift, wenn ihr später Classic startet.
Unfocused-Bewegung ist schneller. Nutzt sie, um gezielte Schüsse zu streamen, nach einem Cancel die Sammellinie zu erreichen, einen Boss zu verlassen, der eure Spur besetzen will, und nach einer Bomb horizontal zu recoveren. Focused-Bewegung gilt für statische Vorhänge, Laser-Gates und jede Karte, bei der das Sprite euch belügen würde. Die Boss-Marker in New Classic helfen, ein Ziel zu tracken, das den sichtbaren Bereich verlassen hat; sie ersetzen nicht den Blick auf die Hitbox. Sterbt ihr an einer Kugel, die ihr für einen Miss hieltet, wart ihr unfocused oder habt der Grafik vertraut. Geht in Focus und schaut auf die Box.
Bombs und das Deathbomb-Fenster
X gibt eine Bomb aus. Jeder Schusstyp hat seine eigene: Reimu A Fantasy Seal, Reimu B Evil-Sealing Circle, Marisa A Stardust Reverie, Marisa B Master Spark. Bombs machen Schaden, canceln Kugeln und gewähren Unverwundbarkeit. Sie voiden außerdem den Spell-Card-Bonus. Bombt, wenn die Alternative ein Tod ist, nicht wenn ein Pattern beschäftigt aussieht.
Eine Deathbomb ist eine Bomb, die im winzigen Fenster nach dem registrierten Treffer gedrückt wird, bevor das Leben wirklich ausgegeben ist. New Classic ehrt dieses Fenster weiterhin — Steam liefert einen Erfolg namens 8 Frames of Satisfaction. Acht Frames bei 60 FPS sind etwa 0,13 Sekunden. Darüber nachdenken könnt ihr nicht. Haltet einen Finger auf X, wenn ein Pattern zusammenbricht, und drückt auf den Flash, nicht nach der Todesanimation. Ist der Lebenszähler bereits gefallen, wart ihr zu spät.
Challenge Mode ist der Ort, das zu trainieren. Eine verpasste Deathbomb ist ein Strich, kein Continue-Bildschirm. Masht X nicht nach jedem Graze; ihr leakt Bombs auf Karten, die ihr hätte laufen können. Eine geplante Bomb am Anfang eines gebrochenen Patterns ist sauberer als eine 8-Frame-Wette am Ende.
Beim Tod droppt ihr Power und setzt Bombs auf den Default-Stock zurück. Deshalb ist ein Leben teurer als eine Bomb: ihr verliert Schaden, ihr verliert den aktuellen Bomb-Count, und ihr müsst 128 Power zurückholen. Der Stufenleitfaden sagt, wo eine Bomb günstiger ist als ein Tod; diese Seite ist der Input, der diesen Call möglich macht.
Gamepad und Tastenbelegung
Steams New-Classic-Build listet partielle Controller-Unterstützung. Öffnet Options → Tastenbelegung und prüft jede Aktion, statt Plug-and-Play zu vertrauen. Classic auf Steam listet vollere Pad-Unterstützung und ergänzt eine extra Bestätigen-Taste in der Tastenbelegung, damit Menü-Accept nicht an Schuss geklebt ist. Die zwei Programme teilen Belegungen nicht. Stellt beide ein, wenn ihr zwischen den Versionen springt.
Ein vernünftiges Pad-Layout: D-Pad für focused Micros (Stick ist für unfocused Streaming in Ordnung, wenn er nicht driftet), eine Face-Taste zum Schuss halten, eine andere Face-Taste für Bomb, Schulter oder Trigger für Focus, Start zum Pausieren. Deaktiviert Stick-Klick. Invertiert nichts. Das ist ein vertikaler Shmup; oben ist oben.
Nintendo Switch, Switch 2 und PlayStation 5
Auf Switch und Switch 2 spielt docked mit einem Pro Controller, wenn ihr könnt. Handheld ist in 1080p lesbar, aber Daumen auf winzigen Sticks machen Focus-Spiel schlechter. Schuss und Bomb auf Face-Tasten, die ihr halten könnt; Focus auf eine Schulter. Bestätigt in Tastenbelegung, dass Focus analogfrei ist.
Auf PlayStation 5 sind DualSense-Face-Tasten plus L2/R2 oder L1/R1 für Focus die übliche Form. Adaptive Triggers helfen euch nicht beim Grazing. Nutzt das D-Pad, wenn der Stick überschießt. Sitzt nah genug, um die Hitbox zu sehen, die New Classic zeichnet.
Konsolen enthalten Classic weiterhin mit Standard. Classics japanische Menüs machen die extra Bestätigen-Taste nützlicher — ihr matcht Button-Icons auf Kanji. Setzt diese Bestätigen-Taste, bevor ihr ein 1.02h-Save importiert, nicht nachdem ihr File Select verlassen habt. Versionsunterschiede stehen unter New Classic vs Classic.
Verbringt zehn Minuten in Spell Practice oder Challenge Mode damit, Z ohne Stotter zu halten, unfocused zu streamen und dann Shift zu tippen, einmal bewusst zu bomben, um die Invuln-Länge zu sehen, und zu deathbomben, bis der 8-Frame-Druck Reflex ist. Wenn diese Inputs langweilig sind, seid ihr bereit für Meiling. Bis dahin sind Stage-3-Tode wenigstens teilweise ein Steuerungsproblem. Springt zum Stufenleitfaden für die Stellen, an denen die Bombs wirklich hingehören.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.
Was ist die Default-Tastatursteuerung?
Bewegt euch mit Pfeiltasten oder WASD, haltet Z zum Schießen, drückt X zum Bomben, haltet Shift für Focus und Esc zum Pausieren. Belegt alles Unhandliche in Options → Tastenbelegung um, bevor ein echter Credit beginnt.
Was tut Focus in New Classic?
Focus verlangsamt die Bewegung und zeichnet eure Hitbox auf das Sprite. Classic zeigt die Box nicht. Nutzt Focus für enge Lücken; lasst los, um zu streamen, zu misdirecten oder die Sammellinie zu erreichen.
Wie funktioniert eine Deathbomb?
Nach einem Treffer habt ihr ein sehr kurzes Fenster — dasselbe 8-Frame-Timing, auf das der Steam-Erfolgsname zeigt — um Bomb zu drücken und den Tod zu canceln. Drückt auf den Treffer, nicht nachdem das Lebens-Icon weg ist. Trainiert das in Challenge Mode.
Kann ich New Classic mit einem Gamepad spielen?
Ja, aber Steam New Classic hat nur partielle Controller-Unterstützung, also öffnet Tastenbelegung und prüft Schuss, Bomb und Focus. Switch und PlayStation 5 sind für Pads gebaut. Haltet Bomb von der Schuss-Taste fern.
Welche Extra-Option fügt Classic in der Tastenbelegung hinzu?
Classic lässt euch eine eigene Bestätigen-Taste zuweisen, statt Schuss zum Akzeptieren von Menüs zu nutzen. Setzt sie, bevor ihr originale 1.02h-Saves importiert, damit ihr File Select nicht versehentlich verlasst.
Soll ich den Analogstick auf Switch oder PS5 nutzen?
Das D-Pad ist sicherer für focused Micros. Analog ist für unfocused Streaming akzeptabel, wenn er nicht driftet. Legt Focus auf eine Schulter, damit Bewegung und Hitbox-Anzeige unabhängig sind.