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Touhou Koumakyou New Classic Übungsplaner

Spell Practice, Todeszähler, Bomb-Budgets und eine 1CC-Sequenz, die wirklich endet.

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Übungsplaner

Womit üben (und womit nicht)

Original Embodiment of Scarlet Devil erschien ohne offizielle Spell Practice. New Classic ergänzt Spell Practice Mode, plus Challenge Mode mit unbegrenzten Leben und einem Todeszähler. Stage Practice existiert weiter, nachdem ihr eine Stage freischaltet.

Challenge Mode ist kein 1CC. Unbegrenzte Leben lassen euch einen Credit beenden, während der Zähler Tode aufzeichnet. Extra will weiterhin einen Story-Clear auf Normal oder höher ohne Continues. Bindet Schuss, Bomb und Focus unter Steuerung. Wählt einen Schuss im Schuss-Ranking und behaltet ihn eine Woche.

Spell Practice

Öffnet Spell Practice, wenn eine benannte Karte den Credit beendet: Rumia, Cirno, Meiling, Patchouli, Sakuya, Remilias letzte Spells oder Flandres Extra-Set. Spielt sie, bis ihr capturen könnt (keine Bomb, kein Tod) oder bewusst bombt zum selben Zeitpunkt in jedem Versuch.

Übt auf der Schwierigkeit, die ihr 1CC werdet. Könnt ihr nicht capturen, schreibt ein Bomb-Timing. Kehrt dann zu einer vollen Stage zurück, damit ihr den Lead-in erinnert. Capture-Counts in der Übung schalten Extra nicht frei.

Wenn das Problem ein Mid-Stage-Stream ist (Stage-4-Bücher, Stage-5-Opener, Extra-Flur), hilft Spell Practice nicht. Nutzt Stage Practice oder einen Challenge-Mode-Credit und stoppt in diesem Abschnitt.

Challenge Mode als Todeslog

Challenge Modes unbegrenzte Leben existieren, damit ihr einen vollen Credit seht. Der Todeszähler ist der Punkt. Spielt einen Normal-Credit und schreibt, wo die Zahl sprang: Meilings letzter Spell, Stage-4-Bücher, Sakuyas Opener, Remilias Survival-Spells. Verbringt die nächste Sitzung nur mit den obersten zwei Zeilen.

Ein Finish mit 20 Toden ist ein Log, kein 1CC. Standard geht weiter die Leben aus. Nutzt Challenge Mode, um das Anwesen zu mappen, dann gebt Leben auf Standard aus. New Classic zeigt eine Hitbox und Boss-Marker; Classic versteckt sie. Mixed die zwei Regelsets nicht in einer Übungs-Woche.

Stage Practice nach Freischaltung

Stage Practice schaltet frei, wenn ihr diese Stage in einem regulären Lauf auf dieser Schwierigkeit und diesem Schuss erreicht oder cleart. Continues blocken Stage-Freischaltung in der Regel nicht; sie blocken Extra. Cleart Easy oder Challenge Mode einmal durch Stage 6, damit Stage 2–6 erscheinen, isoliert dann Stage-4-Bücher, Stage-5-Sakuya und Stage-6-Remilia.

Betretet Stage Practice mit der Power, die ihr nach Stage 3 wirklich habt, nicht immer auf Max. Extra schaltet nach einem Finish auf Normal oder höher ohne Continue frei. Nutzt dann die Route Extra-Stage und den Flandre-Guide.

Bomb-Budget

Bombs sind begrenzt. Panik-Bomben auf Cirno ist, wie Remilia euch mit leerem Stock tötet. Ein Steam-Erfolg scherzt sogar über das enge Deathbomb-Fenster („8 Frames of Satisfaction“). Baut keinen 1CC, der perfekte Deathbombs verlangt.

Ein Normal-Budget, das für viele Schüsse funktioniert: null Bombs auf Stage 1–2; höchstens eine auf Meilings letztem Spell; eine oder zwei auf Patchouli-Karten, die ihr nicht capturen könnt; eine reserviert für einen Sakuya-Survival-Spell; betretet Remilia mit zwei Bombs und gebt sie auf den Karten aus, die der Remilia-Guide markiert, nicht auf einem streambaren Opener. Seid ihr an der Anwesenstür leer, war der Credit bereits auf Stage 4 verloren.

Extra Flandre will ein separates Budget. Haltet Stock für die letzten Karten; der Flandre-Guide nennt diese Timings.

1CC-Plan

Arbeitet diese Sequenz der Reihe nach:

  1. Beendet Erste Schritte und lockt einen Schuss im Schuss-Ranking.
  2. Cleart Easy, damit ihr alle sechs Stages gesehen habt. Nutzt den Stufenleitfaden für Sammelrouten.
  3. Lauft einen Normal-Challenge-Mode-Credit. Schreibt Tode nach Stage. Stopp.
  4. Spell-Practicet die benannten Karten. Stage-Practicet den Rest.
  5. Wiederholt Challenge Mode, bis Tode auf Stage 6 sitzen, nicht auf Cirno.
  6. Versucht Standard Normal mit dem Bomb-Budget oben. Continues voiden Extra.
  7. Wenn Extra frei wird, nutzt Extra-Stage und Flandre besiegen.
  8. Spätere Schwierigkeiten nutzen dieselbe Schleife. Remilia-Details bleiben unter Remilia besiegen.

Hält das HUD nicht 60, fixt Systemanforderungen, bevor ihr Remilia die Schuld gebt. Launch-SKUs sitzen unter Launch-Notizen. Nutzt diese Schleife erneut, wenn ein Schwierigkeits-Step-up den Todeszähler resetet.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.

Schaltet Spell Practice Extra frei?

Nein. Extra verlangt weiterhin einen Story-Clear auf Normal oder höher ohne Continues. Übt die Karten, verdient die Freischaltung dann auf Standard.

Wie sollte ich den Challenge-Mode-Todeszähler nutzen?

Spielt einen vollen Credit, schreibt, wo die Zahl sprang, und verbringt die nächste Sitzung nur mit diesen Stages oder Spells. Ein Finish mit vielen Toden ist ein Log, kein 1CC.

Wann schaltet Stage Practice frei?

Nachdem ihr diese Stage in einem regulären Lauf auf dieser Schwierigkeit und diesem Schuss erreicht oder cleart. Extra ist eine separate Freischaltung, beschrieben unter Extra-Stage.

Soll ich frühe Stages auf einem Normal-1CC bomben?

Meist nein. Spart Bombs für Patchouli, Sakuya und Remilia. Lernt Rumia und Cirno stattdessen in Spell Practice.

Welchen Schuss sollte ich zuerst üben?

Wählt einen aus dem Schuss-Ranking und behaltet ihn eine Woche. Reimu ist breiter; Marisa ist dichterer Schaden in einer Spur.

Kann ich Flandre üben, bevor Extra frei ist?

Nicht in der offiziellen Extra Stage. Spell Practice listet Karten, die ihr gesehen habt. Schaltet Extra zuerst frei, nutzt dann den Flandre-Guide.