Touhou Koumakyou New Classic Remilia Scarlet, Uhrturm
Kommt mit 128 Power an, bombt die richtigen Karten und timeoutet Scarlet Gensokyo.
Remilia Scarlet ist der Stage-6-Boss von Touhou Koumakyou New Classic, kein Überraschungs-Extra-Charakter. Easy erreicht sie nie. Ihr kämpft sie auf Normal, Hard und Lunatic nach zwei Midbossen im Uhrturm: Sakuya, dann Patchouli. Diese Seite ist der Remilia-Fight. Für den Sechs-Stage-Ressourcengraphen, der euch hierherbringt, nutzt den Stufenleitfaden. Extra und Flandre sind eine andere Freischaltung — Extra-Stage nach einem Clear auf Normal oder höher ohne Continue.
New Classic hilft: sichtbare Hitbox, Boss-Marker wenn sie die Spur verlässt, Spell Practice für einzelne Karten, Challenge Mode wenn ihr nur Todeszähler-Reps braucht. Classic sind dieselben Patterns ohne diese Overlays. Die Schusswahl unten setzt voraus, dass ihr die Steuerung bereits kennt.
Stage-6-Struktur, bevor sie die Flügel öffnet
Der Stage-Abschnitt ist lang und item-lastig. Eine Scoring-Spielerin bombt den Opening-Cancel in die Sammellinie. Ein erster 1CC tut das nicht, außer diese Welle ist bereits ein Tod. Ihr wollt Bombs in der Tasche für Eternal Meek und für Remilias spätere RNG-Karten.
Sakuyas Midboss enthält Conjuring „Eternal Meek“ auf Normal und höher: ein unordentliches Messerfeld mit einer etwas sichereren Tasche zu ihrer Rechten. Tunneln nicht auf die Tasche. Bombt die Karte, wenn der 1CC auf einem Leben steht. Patchoulis Midboss ist eine kurze Bibliotheks-Reprise — trefft sie, sammelt, was ihr könnt, und hört auf zu greeden. Betretet Remilia mit 128 Power, mindestens einer Bomb und mehr als einem Leben. Hat Stage-5-Sakuya das bereits ausgegeben, war der Credit vor dem Septett vorbei.
Schussempfehlungen
Marisa A (Magic Missiles / Stardust Reverie) ist der beste Default für Remilia. Missiles erreichen sie weiter, wenn sie seitlich tritt, und der Extra-Schaden verkürzt Scarlet Meister und die HP der letzten Karte. Reimu A (Homing / Fantasy Seal) ist die Survival-Wahl: sie kann die Spalte verlassen und Remilia trotzdem ticken, was auf Karten zählt, auf denen unter ihr zu bleiben ein Tod ist. Reimu-B-Needles sind ausgezeichnet, wenn ihr die Spur halten könnt — Evil-Sealing Circle ist eine starke Panik-Bomb. Marisa B Laser plus Master Spark löscht HP in einer Spalte und scheitert, wenn sie davonläuft. Erster Normal-1CC: Marisa A oder Reimu A. Erstes Hard: Marisa A oder Reimu B, wenn eure Focus-Kontrolle bereits gut ist.
Spell-Practicet jede Karte auf der Schwierigkeit, die ihr wirklich spielt. Normal Remilia ist nicht Lunatic Remilia mit abgeschliffenen Namen.
Nonspells
Ihre Nonspells mischen gezielte Bursts, fledermausartige Opener und Dolchringe. Nonspell 1 ist Warmup: bleibt unter ihr, streamt den gezielten Teil, focused die Reste. Spätere Nonspells werfen Dolche erst im Uhrzeigersinn, dann dagegen, von einem zufälligen Startwinkel. Unten kleben und nach oben schauen. Wählt die Lücke, die zum Startwinkel passt, und hört dann auf euch zu bewegen. Den Dolchen hinterherzulaufen erzeugt den Treffer, den ihr vermeiden wolltet. Nach einer Karte startet sie oft schnell den nächsten Nonspell — überspringt ein volles PoC, wenn es euch in den ersten Dolch fallen ließe.
Boss-Marker in New Classic helfen, wenn sie off-screen dasht. Sie weichen nicht für euch aus. Sagt der Marker, sie sei oben links, pre-movet vor der nächsten gezielten Salve, dann Focus.
Spell-Ansatz — Normal-Namen, Hard/Lunatic-Upgrades
Heaven’s Punishment „Star of David“ (Normal) / God’s Punishment „Young Demon Lord“ (Hard/Lunatic). Laser falten sich zu einem Stern. Gelenke spawnen Kugeln. Wellen sind statisch, sobald rotiert. Kommt in die größeren Laser-Taschen und bleibt unter ihr, damit ihr keine quadratischen Hitboxes auf der Diagonale clippt. Memoriert On/Off-Timings. Challenge Mode ist zum Lernen der Taschengrößen; Spell Practice ist zum Wiederholen derselben Welle ohne Sechs-Stage-Pendeln.
Nether Sign „Scarlet Netherworld“ (Normal) / Hell Sign „Mountain of a Thousand Needles“ (Hard/Lunatic). Regen und Spuren, oder Nadelberge. Lest zuerst die fallenden Spuren, dann kümmert euch um den Kreis, den sie um sich pflanzt. Klettert nicht in den Regen zum Shotgun, außer die Spur ist bereits sauber. Eine Bomb hier ist eine faire 1CC-Ausgabe auf Lunatic; auf Normal solltet ihr sie laufen.
Vampire Clock / Divine Art „Vampire Illusion.“ New Classics HUD kann den Uhrturm-Zyklus Vampire Clock nennen; dieselbe Familie ist Vampire Illusion auf Hard/Lunatic. Behandelt es als getimte Rotation: Klone oder Afterimages, gezielte Messer oder Laser auf einem Zifferblatt. Bleibt unter der echten Remilia (Boss-Marker hilft), lauft entgegen der Spin-Richtung und jagt kein Afterimage aus der Schussspalte. Hat der Zyklus euch bereits misaligned, bombt. Diese Karte zu capturen ist weniger wichtig, als bei Meister mit Power und einem Leben anzukommen.
Scarlet Sign „Scarlet Shoot“ (Normal) / Scarlet Sign „Scarlet Meister“ (Hard/Lunatic). Gezielte Kanonenblasen, die dann rotieren, gefolgt von schnellerem Junk. Meister ist der 1CC-Filter. Jeder Zyklus hat zwei Wellen: eine lange gezielte Spalte (der Head), die eine Richtung spinnt, dann eine kürzere Spalte, die die andere spinnt. Misdirected den Head, indem ihr vom Aim-Punkt tretet, dasht zur Gegenseite und wählt dann eine Spur im gefächerten Tail. Remilias eigene Bewegung ist zufällig; campt sie eine Ecke, nehmt ein breiteres Misdirect und akzeptiert einen langsameren Kill. Sitzt nicht in einer fernen Spur und verliert Tempo in den nächsten Head. Reimus langsameres Unfocus-Tempo macht die erste Lückenwahl strenger als Marisas. Eine geplante Bomb auf Meister ist korrekt, wenn ihr auf zwei Leben seid. Ein Tod hier dumpt Power in Scarlet Gensokyo, und das ist der falsche Moment, bei 40 Power zu sein.
Timeout versus Capture — Scarlet Gensokyo
Scarlet Gensokyo ist Remilias letzte Karte. Es ist ein survival-lastiges Pattern: hohe HP, ein Timer, den ihr respektieren sollt, und ein Bildschirm, der schlimmer wird, wenn ihr panisch straft. Timeout ist ein gültiger Clear. Capture (keine Bomb, kein Treffer, HP auf null) ist ein Score- und Stolz-Ziel, keine Erst-1CC-Pflicht. Ist der Timer die Siegbedingung, ist Bomben bei 2 Sekunden Rest, wie Leute einen fertigen Credit wegwerfen.
Spielt Scarlet Gensokyo so:
- Fallt auf eine komfortable Höhe. Shotgunt nicht, außer eine sichere Spalte ist bereits da.
- Mikrot mit Focus. Die sichtbare Hitbox ist der ganze Punkt von New Classic auf dieser Karte.
- Grazed nur, was an euch vorbeigeht. Lauft nicht in Regen, um das HUD zu farmen.
- Wenn ihr bombt, voidet ihr den Bonus und müsst den Rest des Timers trotzdem überleben. Bombt nur, um das Leben zu retten.
- Timeoutet ihr sauber, ist das ein Capture für eine Survival-Karte. Nehmt ihn.
Auf Schwierigkeiten, auf denen die letzte Karte wirklich schnell runtergeschossen werden kann, können Marisa A / Reimu B sie vor der schlimmsten Dichte beenden. Das ist ein Bonus, nicht der Plan. Der Plan ist der Timer.
Credit-Regeln für den Remilia-Fight
Deathbombt auf den Treffer, nicht nachdem das Lebens-Icon fällt — Steuerung deckt das 8-Frame-Fenster ab. Holt nach jedem Tod 128 zurück, bevor ihr über Schaden nachdenkt. Challenge Mode kann einen „Clear“ mit demütigendem Todeszähler drucken; Extra interessiert das nicht. Wandelt diesen Zähler in Spell Practice auf Star of David / Young Demon Lord, Meister und Scarlet Gensokyo um, dann nehmt einen echten Credit.
Wenn Remilia ohne Continue fällt, schaltet Extra für diesen Schuss frei. Verbringt die nächste Sitzung mit Extra-Stage, nicht damit, Flandre müde sofort zu kämpfen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.
Enthält Easy Mode Remilia?
Nein. Easy endet bei Stage 5. Kämpft sie auf Normal oder höher. Extra braucht weiterhin diesen Clear ohne Continue.
Soll ich Scarlet Gensokyo timeouten oder runterschießen?
Timeout ist der vorgesehene Erst-1CC-Plan. Capture ohne Bomb ist Extra-Score. Bombt nicht bei 2 Sekunden Rest auf einer survival-lastigen letzten Karte.
Was ist Vampire Clock?
Der Uhrturm-Zyklus in Remilias HUD-Familie — Klone oder Afterimages um ein rotierendes Aim. Bleibt unter der echten Remilia, lauft gegen den Spin und bombt, wenn der Zyklus euch bereits von ihr weggedrückt hat. Hard/Lunatic-Spielerinnen und -Spieler kennen diese Familie auch als Vampire Illusion.
Welcher Schuss ist am besten für Remilia?
Marisa A für Schaden, der sie noch erreicht, wenn sie seitlich tritt. Reimu A, wenn ihr Homing braucht, um off-column zu überleben. Reimu B, wenn ihr die Needle-Spur halten könnt. Seht das Schuss-Ranking.
Wo soll ich im Remilia-Fight bomben?
Eternal Meek, wenn der 1CC am Midboss stirbt. Scarlet Meister, wenn ihr auf zwei Leben seid. Scarlet Gensokyo nur, um ein Leben zu retten, nie um eine Timeout-Karte zu „beschleunigen“.
Kann ich Remilia üben, ohne Stage 1–5 zu spielen?
In New Classic öffnet Spell Practice ihre benannten Karten. Challenge Mode verlangt weiter, dass ihr die Stage spielt. Classic hat keinen offiziellen Trainer, deshalb startet ihr Stage 6 aus einem Credit neu.