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Touhou Koumakyou New Classic Remilia Scarlet 、 時計台

128 パワーで 着き、 正しい 札を ボムし、 Scarlet Gensokyo を タイムアウトする。

最終更新:

Remilia の倒し方

Remilia Scarlet は Touhou Koumakyou New Classic の 6 面目ボスであり、 驚きの 追加キャラでは ありません。 Easy は 決して 彼女に 着きません。 Normal 、 Hard 、 Lunatic で、 時計台の 2 中ボスの あと 戦います。 Sakuya 、 それから Patchouli 。 この ページは Remilia 戦です。 ここに 着く 六面資源グラフは 面攻略 を 使ってください。 Extra と Flandre は 別解禁です。 コンティニューなしの Normal 以上クリアの あと Extra 面 です。

New Classic は 助けます。 可視判定、 レーンを 出た ときの ボスマーカー、 個別札の スペルプラクティス 、 死亡数反復だけ 要る なら チャレンジモード 。 Classic は それらの オーバーレイなしの 同じ パターンです。 以下の ショット選びは 操作方法 を すでに 知っていると 仮定します。

翼を 開く 前の 6 面構造

面部分は 長く アイテムが 多いです。 スコア勢は 冒頭キャンセルを 回収線へ ボムします。 初 1CC は、 その ウェーブが すでに 死でない 限り しません。 Eternal Meek と Remilia の 後半 RNG 札のために ポケットに ボムが 欲しいです。

Sakuya の 中ボスは Normal 以上で Conjuring “Eternal Meek” を 含みます。 乱れた ナイフ場と、 彼女の 右寄りの やや 安全な ポケット。 ポケットに トンネルしないでください。 1CC が 残機 1 なら 札を ボムしてください。 Patchouli の 中ボスは 短い 図書館再演です。 撃ち、 取れる ものを 回収し、 欲張りを 止めてください。 Remilia には 128 パワー 、 少なくとも ボム 1 、 残機 2 以上で 入ってください。 5 面 Sakuya が すでに それを 使った なら、 七重奏が 始まる 前に クレジットは 終わっていました。

ショット推奨

Marisa A ( マジックミサイル / Stardust Reverie )が Remilia の 最良既定です。 横に 一歩しても ミサイルは まだ 届き、 追加ダメージが Scarlet Meister と 最終札の HP を 短くします。 Reimu A ( ホーミング / Fantasy Seal )は 生存枠です。 列を 出ても Remilia を 削れ、 下に 居ることが 死である 札で 効きます。 Reimu B の 針は レーンを 保てる なら 優秀です。 Evil-Sealing Circle は 強い パニックボムです。 Marisa B レーザーと Master Spark は 列の HP を 消し、 彼女が そこから 歩くと 失敗します。 初 Normal 1CC : Marisa A か Reimu A 。 初 Hard : 低速制御が すでに 良い なら Marisa A か Reimu B 。

実際に 遊ぶ 難易度で 各 札を スペルプラクティス してください。 Normal Remilia は 名前を 削った Lunatic Remilia では ありません。

通常

彼女の 通常は 狙いバースト、 蝙蝠のような 開始、 短剣の 輪を 混ぜます。 通常 1 は ウォームアップです。 下に 居り、 狙い部分を撃ちおろし、、 残りを 低速。 後半通常は 無作為開始角から 短剣を 時計回り、 それから 反時計回りに 投げます。 画面下に 貼り付き、 上を 見てください。 開始角に 合う 隙間を 選び、 それから 動くのを 止めてください。 短剣を 追うことが、 避けようとした 被弾を 作ります。 札が 終わった あと 次の 通常を しばしば 速く 始めるので、 最初の 短剣に 落とす なら 完全な PoC を 飛ばしてください。

New Classic の ボスマーカーは 画面外ダッシュの ときに 助けます。 代わりに 避けては くれません。 マーカーが 左上と 言う なら、 次の 狙い斉射の 前に 先回りし、 それから 低速。

スペルの 入り方 — Normal 名、 Hard / Lunatic 強化

天罰 「 Star of David 」 ( Normal ) / 神罰 「 Young Demon Lord 」 ( Hard / Lunatic )。 レーザーが 星に 折り畳まれます。 接合部が 弾を 出します。 ウェーブは 回転した あと 静止します。 より 大きい レーザーポケットに 入り、 斜めの 四角判定を 削らない よう 彼女の 下 に 居てください。 オン / オフタイミングを 覚えてください。 チャレンジモード は ポケットサイズを 学ぶ ため、 スペルプラクティス は 六面通勤なしで 同じ ウェーブを 繰り返す ためです。

冥符 「 Scarlet Netherworld 」 ( Normal ) / 獄符 「 Mountain of a Thousand Needles 」 ( Hard / Lunatic )。 雨と レーン、 あるいは 針の 山。 まず 落ちる レーンを 読み、 それから 自分の 周りに 植える 円を 処理してください。 レーンが すでに きれいでない 限り 至近射撃するために 雨へ 登らないでください。 ここでの ボムは Lunatic の 1CC では 妥当な 消費、 Normal では 歩けるべきです。

Vampire Clock / 神術 「 Vampire Illusion 」。 New Classic の HUD は 時計台サイクルを Vampire Clock と ラベルする ことが あり、 同じ 家系は Hard / Lunatic で Vampire Illusion です。 時間付き回転として 扱ってください。 分身か 残像、 文字盤上の 狙いナイフか レーザー。 本物の Remilia の 下に 居り ( ボスマーカーが 助けます )、 回転と 逆に 歩き、 残像を 追って ショット列から 外れないでください。 サイクルが すでに 位置を ずらしたら ボム。 この 札の 取得は、 パワーと 残機を 持って Meister に 着く ことより 重要では ありません。

紅符 「 Scarlet Shoot 」 ( Normal ) / 紅符 「 Scarlet Meister 」 ( Hard / Lunatic )。 狙い大砲バブルが 回転し、 より 速い ゴミが 後を 追います。 Meister が 1CC フィルタです。 各 サイクルに 2 ウェーブが あります。 一方向に 回る 長い 狙い列 ( 頭 )、 それから 逆に 回る 短い 列。 狙い点から 一歩外れて 頭を 誤誘導 し、 反対側へ ダッシュし、 扇状の 尾の レーンを 選んでください。 Remilia 自身の 移動は 無作為です。 隅に キャンプしたら より 広い 誤誘導を 取り、 より 遅い キルを 受け入れてください。 遠い レーンに 座って 次の 頭への テンポを 失わないでください。 Reimu の より 遅い 非低速は、 Marisa より 最初の 隙間選びを 厳しくします。 残機 2 なら Meister への 計画ボムは 正しいです。 ここでの 死は Scarlet Gensokyo へ パワーを 捨て、 40 パワーである 最悪の タイミングです。

タイムアウト対 取得 — Scarlet Gensokyo

Scarlet Gensokyo は Remilia の 最終札です。 生存寄りの パターンです。 高い HP 、 尊重すべき 時計、 パニックストレイフすると 悪化する 画面。 タイムアウトは 有効な クリアです。 取得 ( ボムなし、 被弾なし、 HP を ゼロ )は スコアと 自尊心の 目標であり、 初 1CC の 要件では ありません。 時計が 勝利条件なら、 残り 2 秒での ボムが 終わった クレジットを 投げる 方法です。

Scarlet Gensokyo は こう 遊んでください。

  • 楽な 高さへ 落ちる。 安全な 列が すでに ない 限り 至近射撃 しない。
  • 低速で マイクロ。 可視判定が この 札での New Classic の 要点です。
  • 通り過ぎる ものだけ グレイズ 。 HUD を 稼ぐ ために 雨へ 歩かない。
  • ボムする なら ボーナスを 無効にし、 残りの 時計を まだ 生きねば なりません。 残機を 救う ためだけ ボム。
  • きれいに タイムアウトしたら、 それは 生存札の 取得です。 取ってください。

最終札を 実際に 速く 撃ち落とせる 難易度では、 Marisa A / Reimu B が 最悪密度の 前に 終える ことが あります。 それは ボーナスであり、 計画では ありません。 計画は 時計です。

Remilia 戦の クレジット級規則

死にボムは 残機アイコンが 落ちた あとではなく 被弾で。 操作方法 が 8 フレーム窓を 扱います。 ダメージを 考える 前に、 すべての 死の あと 128 を 取り返す。 チャレンジモード は 屈辱的な 死亡数の 「 クリア 」 を 印刷できます。 Extra は 気にしません。 その 数を Star of David / Young Demon Lord 、 Meister 、 Scarlet Gensokyo の スペルプラクティス に 変換し、 それから 本番クレジットを 取ってください。

コンティニューなしで Remilia が 落ちたら、 その ショットの Extra が 解禁します。 疲れた まま すぐ Flandre と 戦わず、 次の セッションを Extra 面 に 使ってください。

FAQ

よくある質問

New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。

Easy モードに Remilia は入る?

いいえ。 Easy は 5 面で 終わります。 Normal 以上で 戦ってください。 Extra は 今も その クリアを コンティニューなしで 要ります。

Scarlet Gensokyo はタイムアウトすべき? 撃ち落とすべき?

タイムアウトが 意図された 初 1CC 計画です。 ボムなし取得は 追加スコアです。 生存寄りの 最終札で 残り 2 秒に ボムしないでください。

Vampire Clock とは?

Remilia の HUD 家系の 時計台サイクルです。 回転する 狙いの 周りの 分身か 残像。 本物の Remilia の 下に 居り、 回転に 逆らって 歩き、 サイクルが すでに 彼女から 押し出したら ボムしてください。 Hard / Lunatic 勢は この 家系を Vampire Illusion としても 知ります。

Remilia に最適なショットは?

横に 一歩しても 届く ダメージは Marisa A 。 列外生存に ホーミングが 要る なら Reimu A 。 針レーンを 保てる なら Reimu B 。 ショットランキング を 見てください。

Remilia 戦のどこでボムすべき?

中ボスで 1CC が 死にそうなら Eternal Meek 。 残機 2 なら Scarlet Meister 。 Scarlet Gensokyo は 残機を 救う ためだけ、 タイムアウト札を 「 速くする 」 ためでは 決して ありません。

1〜5 面を遊ばずに Remilia を練習できる?

New Classic では スペルプラクティス が 名付き札を 開きます。 チャレンジモード は 今も 面を 遊ぶことを 求めます。 Classic に 公式訓練は ないので、 クレジットから 6 面を 再起動します。