Touhou Koumakyou New Classic Flandre Scarlet 、 10 札
安全ルート対 RNG 。 Cranberry Trap から Ripples of 495 Years まで。
Flandre Scarlet は Touhou Koumakyou New Classic の Extra ボスで、 Normal 以上の 1CC の 後ろに 鍵が かかります。 この ページは 彼女の 10 札です。 面部分、 2 つの 1UP 、 Patchouli の Silent Selene / Royal Flare / Philosopher’s Stone は Extra 面 に 属します。 Remilia の あとの 疲れた ボーナスとして Flandre を 開かないでください。 Extra は コンティニューなし、 貧しい 資源グラフの 別クレジットです。
New Classic の スペルプラクティス が、 以下の すべての 名札を 学ぶ 方法です。 チャレンジモード は 試行を 終えずに Extra の 死を 印刷できます。 本番 Extra クレジットは 残機が ゼロで 今も 終わります。 Classic Extra は 訓練なしの 2002 年 盤面です。
ショット推奨
Marisa A ( マジックミサイル / Stardust Reverie )が Extra 既定です。 Flandre は 動きます。 列に いなくても ミサイルは まだ 当たり、 追加ダメージが RNG 札を 悪化前に 終わらせます。 Reimu B ( 針 / Evil-Sealing Circle )が もう一つの Extra 定番です。 下に 座っている 間の 高い 低速 DPS と 強い ボム。 Reimu A ホーミングは 画面外の とき 最も 安全な 答えです。 罠自体を まだ 避けねば ならない Cranberry Trap では 苦戦します。 Marisa B レーザーと Master Spark は 一線の HP を 消し、 彼女が その 線に 座ることを 拒む 札で 失敗します。 初 Extra クリア: よく 外す なら Marisa A 、 低速制御が すでに 6 面級なら Reimu B 。
戦いには 128 パワーと 残った ボムで 入ってください。 Patchouli が 残機 2 を 使ったら Extra を リセット。 Flandre は 返金しません。
通常
彼女の 通常は 歩きながら ほとんど 無作為円です。 侮辱的に 見え、 毎サイクル 至近射撃 しようとする 人を まだ 殺します。 中低高さに 居り、 狙い層を撃ちおろし、、 残りを 低速し、 それた ときは Marisa A / Reimu A に 削らせてください。 通常に ボムを 使わないでください。 Four of a Kind 、 Starbow Break 、 Q.E.D. に それらの ボムが 要ります。
禁弾 「 Cranberry Trap 」
不可視の 敵が 端を 走ります。 紫弾は 繰り返し方で 画面中央へ 収束し、 青弾は あなたを 狙います。 Flandre 本体は 巡回します。 罠は 端プラス 収束であり、 彼女の スプライトでは ありません。 壁から 離れてください。 紫は すでに 知っている 静止気味の 檻として 扱い、 青弾を撃ちおろし、てください。 Reimu A ホーミングは この 札を 解きません 。 合法ポケットに 居る 必要が まだ あり、 端出現へ 彼女を 追うのは 死です。 Marisa A / Reimu B : ポケットが すでに 安全な とき ダメージ。 両色が 同時に 閉じたら ボム。 安全ルート: 中央低、 小さい 低速調整、 全画面ダッシュは 決して。
禁弾 「 Laevateinn 」
剣を レーザーとして 振り、 弾の 軌跡を 残し、 画面上を 回転または 掃きます。 回転中、 空きは 彼女の 後ろ です。 その ポケットへ 歩き、 安全側から 撃ち、 軌跡が 檻を 完成させる 前に 出てください。 掃き版は、 剣が すでに 空にした レーンへ 先回りすることを 求めます。 札全体で 画面下に 張り付かないでください。 軌跡が ピンします。 スペルプラクティス で 見る まで 軌跡判定が 幅について 嘘を つくので、 ここでの 死にボムは 妥当です。
禁弾 「 Four of a Kind 」
3 体の 分身プラス 本物の Flandre 。 各 コピーが 違う 円を 投げます。 無作為赤、 繰り返し黄レーン、 狙い緑、 本体の 青輪。 本物の Flandre を 特定し ( New Classic の ボスマーカーが 助けます ) 下に 座ってください。 重なりが すでに 壁なら、 本体と 弾を 消す ために 分身を ボム することも できます。 それは 正しい Extra 消費です。 重なる 4 円を すべて マイクロしようとするのが、 HUD に ボムを 残した まま 初クリアが 死ぬ 方法です。 Reimu B / Marisa A は 札を 短くし、 分身サイクルを 減らします。 安全ルート: 本体を 選び、 分身 HP を 無視し、 2 体が レーンを 共有したら ボム。
禁弾 「 Kagome Kagome 」
子供の 円遊びの 精神の 檻です。 真ん中に いる のは あなたです。 壁は Cranberry Trap より 正直です。 回転する 隙間を 見つけ、 歩き、 逆転しない。 札全体を 低速。 隙間を 外したら、 檻を 「 少しだけ 」 削る のではなく ボム。 隙間方向を 覚えると 取得は 現実的です。
禁弾 「 Maze of Love 」
完全静止です。 あなたの 行動は 弾を 動かしません。 既知ルートは 3 つ: ( 1 ) パターンが 終わるまで すべての 意図された 隙間を 回る、 ( 2 ) 画面下張り付きで いくつかの マイクロ、 ( 3 ) ハイブリッド — 最初の ウェーブを 回り、 残りを マイクロ。 スペルプラクティス で 1 ルートを 学び、 Extra クレジットで 即興を 拒んでください。 静止なので RNG は 言い訳に なりません。 ここでの 死は 宿題ミスです。 ルートを すでに 失っていない 限り Maze of Love を ボムしないでください。 ボムは あとに 属します。
禁弾 「 Starbow Break 」
虹の 輪、 撃ちおろし 、 密度ジャンプ。 輪を 変える 非低速、 縫う 低速。 安全ルートは、 ちょうど 過ぎた 輪へ 逆転しない 遅い 水平歩きです。 Marisa A は この 札を 短く したいです。 輪が すでに 両側を 閉じたら ボムは 正当です。 Extra の 「 撃ちおろし が 得意だと 思っていた 」 チェックです。
禁弾 「 Catadioptric 」
光学と 反射。 レンズを 通す ように 弾が 跳ねるか 折り畳まれます。 Flandre の スプライトではなく 跳ね端を 見てください。 壁から 離れてください ( 反射が 死を 出します )。 小さい 低速移動。 跳ね塊が すでに 下を 封じた なら ボム。 避ける 対象が しばしば 彼女ではないので、 ここでの Reimu A ホーミングは 許容です。
禁弾 「 Clock that Ticks Away the Past 」
文字盤レーンと 時間付きパルス。 より 遅い Vampire Clock のように 読んでください。 区画を 選び、 針 ( または パルス )が 言う とき 一歩、 パルスの 途中で 第二の 区画を 発明しない。 ハブを 出た とき ボスマーカーが 助けます。 タイムアウトは 計画では ありません。 区画を 歩きながら 撃ってください。 パルスが すでに 位置を ずらした あとだけ ボム。
秘弾 「 And Then Will There Be None? 」
生存札です。 彼女は 消え、 画面が 埋まります。 タイムアウトが 取得です。 被弾も ボムも なく 時計が ゼロなら スペルボーナスを 得ます。 退屈だからと 3 秒で Master Spark を 捨てないでください。 可視判定を 遊び、 マイクロし、 時計に 終えさせてください。 ボムは ボーナスを 無効にし、 パターンの 中に まだ 置きます。 行儀の 悪い Remilia の Scarlet Gensokyo として 扱ってください。
Q.E.D. 「 Ripples of 495 Years 」
最終札です。 広がる 円が 無作為な 場所に 出、 壁で 跳ね、 時間経過と HP 低下で 加速します 。 タイムアウト札の 反対です。 殺してください。 時計に 座ると 波紋が 悪化します。 Marisa A / Reimu B は この 文のために あります。 安全ルート: 壁から 離れる ( 跳ね )、 現在の 輪の ポケットを 取り、 撃ち続ける。 波紋が すでに 閉じたら ボムして 終える。 残り HP による 難易度スケールは、 彼女に 当たらない 臆病 至近射撃 が より 遅く かつ より 難しい ことを 意味します。 And Then Will There Be None? の あと、 意図して ポケットに ボムを 残すべきです。
RNG 対 リセット
Cranberry Trap 、 Four of a Kind 、 Starbow Break 、 Catadioptric 、 Q.E.D. は すべて 無作為要素が あります。 Maze of Love は ありません。 And Then Will There Be None? は 殺すことを 求めません。 ボムは RNG 札と Q.E.D. に 計画し、 静止宿題には しません。 Four of a Kind と Starbow Break が 両方 残機を 取ったら Extra は すでに 死んでいます。 20 パワーで Q.E.D. を 英雄的に タイムアウト失敗する より リセットしてください。
彼女が 落ちたら Extra クリアです。 まだ 漏らしている なら Patchouli を きれいにする ためだけ Extra 面 に 戻ってください。 そうでなければ 同じ ショットを Hard 本編へ 取るか、 もう一つの Extra 推奨ショットに 替え、 最初の ショットが 運んでいた 札を 学んでください。
よくある質問
New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。
Flandre にはどのショットを使うべき?
Marisa A か Reimu B 。 ミサイルは 列を 出ても 当たり続け、 針は 下に 座れる なら HP を 消します。 Reimu A ホーミングは Cranberry Trap 以外の ほとんどの 札を 助けます。 順位: ショットランキング 。
And Then Will There Be None? と Q.E.D. はタイムアウトすべき?
And Then Will There Be None? は タイムアウトしてください。 それが 取得です。 Q.E.D. Ripples of 495 Years は タイムアウトしないでください。 HP と 時間で 難しくなります。 Q.E.D. を 殺してください。
Maze of Love は RNG ?
いいえ。 静止です。 スペルプラクティス で 回転、 画面下張り付きマイクロ、 または ハイブリッドを 学んでください。 そこでの 死は 不運ではなく ルートミスです。
Four of a Kind はいつボムすべき?
分身パターンが レーンに 重なった ときです。 ボムで 分身を 消すのは 正しい Extra 消費です。 4 円すべてを マイクロしようとするのが、 未使用ボムで 初クリアが 死ぬ 方法です。
なぜ Cranberry Trap は Reimu A ホーミングを無視する?
脅威は 端の 出現と 収束する 紫の 檻であり、 Flandre の 位置では ありません。 ホーミングは 合法ポケットに 置きません。 中央低に 居り、 狙い青弾を撃ちおろし、てください。
残機 1 で Flandre に着いたら?
冒頭通常を 特に ドリルしている のでなければ Extra を リセットしてください。 Patchouli と 面部分が 残機 2 と 128 パワーを 届けるべきです。 Extra 面 を 見てください。