Touhou Koumakyou New Classic Reimu Hakurei
広い カバー、 小さい 判定、 ホーミング安全と 針ダメージを 取引する 2 キット。
プレイスタイル
Reimu Hakurei は 博麗の 巫女であり、 Touhou Koumakyou New Classic の 2 自機キットのうち より 広い 側です。 非低速は 中速、 低速は はっきり より 遅いです。 判定は Marisa より 小さく、 だから 熟練は New Classic が 低速判定を 画面に 描く 前から 当たりにくいと 呼びます。 その 小さい 点は 赤い スカートの 上、 白い 衣装の あたりに 座ります。 リマスターの 可視判定が 目を 訓練する よう Easy で 低速を 押した まま 学び、 それから すべての Rumia 狙い弾に Shift を 糊付けしない よう 非低速 撃ちおろし を 練習してください。
非低速ショットは 広い 円錐を 覆います。 1 面と 3 面で 軸外に 座っても、 Marisa なら 歩いて 上に 乗らねば ならない 側面妖精を 消せます。 代償は ボス時間です。 Reimu は 体力バーに より 長く 使い、 それは Sakuya ナイフと Remilia 槍の 中の より 多い フレームを 意味します。 初 Normal クレジットでは 妥当な 取引です。 Extra では 問題に なります。 Flandre の 残り時間と 残り残機が 同じ 資源だからです。
ボスより 面が 怖い とき Reimu を 選んでください。 Meiling の 虹輪と Sakuya の ナイフ壁は、 ホーミングお札より 細い レーザーを 罰します。 死が ボスに 集まる なら、 字母を 替えるか Marisa A へ 替えてください。
Reimu A : Homing Amulet と Fantasy Seal
Reimu A は 霊符、 ホーミングお札キットです。 非低速では お札が 扇状に 出て 最寄り敵へ 曲がります。 低速では 流れが 締まり、 ホーミングの 徘徊が 減ります。 妖精を 殺す ために 下に 座る 必要は まだ ありません。 だから 初心者と 初クリア勢は ここから 始めるべきです。 序盤全体が 移動練習であり、 A は 照準を 合わせる 代わりに 弾を 見させます。
ダメージ天井は 4 種のうち 最低です。 Patchouli と Remilia は 長く 感じます。 Reimu A の 仕事は、 標的に まだ タグする 最も 安全な 列に 居る ことです。 New Classic の ボスマーカーは この ショットのためです。 マーカーが 左で あなたが 右なら、 低速ショットが 移動時間を 浪費しない よう 滑ってください。
Fantasy Seal は 8 つの 大きい ホーミングオーブを 投げます。 本物の 画面消しであり、 ミスを 歩いて 通れる ほど 長く 続きます。 パターンが すでに コミットした とき ボムしてください。 Meiling の キックダッシュ、 Sakuya の 突然の ナイフ輪。 すべての スペル名の 癖としては しません。 死にボム窓は 存在し 狭いです。 Fantasy Seal は 計画された カバーとして 扱ってください。
Reimu A は Extra 既定として 誤りです。 Flandre が 使い魔を 出す 札では、 ホーミングお札が ボスから 剥がれ 雑魚を 噛みます。 A でも Extra 1CC は できますが、 B や Marisa A より 時計と 戦います。
Reimu B : Persuasion Needles と Evil-Sealing Circle
Reimu B は 夢符、 説得の 針キットです。 針は 広い 壁で 前方に 出ます。 非低速では 壁は 面用です。 一列ずつ 滑らず 妖精の 行全体を 削ります。 低速では 流れが 圧縮し 至近射撃 が 生きます。 至近 Reimu B は 2 つの 本物 Extra ダメージ枠の 一つです。 出現輪を 食べずに ボスに 近く 立てる なら、 バーは 溶けます。
ボムが 弱点です。 Evil-Sealing Circle は Reimu の 位置に 封印輪を 落とします。 無敵は 短く、 消去半径は 控えめで、 Master Spark のように 全画面パニックとしては 使えません。 早く ボムし、 脅威の 上で ボムし、 弾が すでに スプライトを 囲む まで 待たないでください。 針が 強く 感じても B が 貧しい 初クリア生存ショットである 主な 理由です。
B は Normal コンティニューなしの あと、 Extra が 解禁され、 Marisa のような ボスダメージ付きの 巫女カバーが 欲しい ときに 替える Reimu です。 すでに 回避が うまく Remilia を 短くする 追加 DPS だけ 要る なら、 Hard と Lunatic でも 立派な ショットです。 スコアの 奇跡では ありません。 今も 点アイテムを 高く 集め、 グレイズ し、 スペルボーナスを 保ちます。 針は 札が より 速く 死ぬので それらの ボーナスを 保ちやすくするだけです。
いつ 彼女を 選ぶか
初 Easy か Normal クレジット、 チャレンジモード の パターン学習、 4 面と 5 面が 壁である 周回では Reimu A を 選んでください。 すでに Normal を 1CC でき、 Marisa の 速度なしで Extra ダメージが 欲しく、 短い 時計で ボムする ことに 慣れている とき Reimu B を 選んでください。 すでに 移動が うまく ゲーム最速の ボスキルが 欲しい なら Reimu を 完全に 飛ばしてください。 それは Marisa A です。
キット数学の 全体は ショットタイプ に あります。 初クリア、 Lunatic 1CC 、 Extra 、 スコアの 順位表は ティアリスト に あります。 ボムと 低速を まだ 地図にしていない なら、 B で Lunatic を 回して キャラを 責める 前に 入門ガイド で それを してください。
判定は いつも 小さかったです。 New Classic は それを 見せます。 ホーミングの 支えが 欲しいか、 針 至近射撃 が 欲しいか 決めてください。 数クレジット後の 字母替えは 普通です。 Cirno の 氷を撃ちおろし できる 前に 順位が S 級だと言ったから 替えるのが、 3 面で 跳ね返る 方法です。 発売済みの 一人用 クレジットでは Reimu は 最初から 選べます。 Extra は 彼女を 解禁せず、 Flandre を ボスとして 出します。 チャレンジモード の 死亡カウンタで 面を 学び、 スペルプラクティス で 札を 固めてから 残機制限の 1CC に 進んでください。
よくある質問
New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。
Reimu は Marisa より簡単?
面では たいてい はい。 小さい 判定と 広い カバー。 ボスでは Marisa A が 札を より 速く 終わらせることが 多いです。 初心者は それでも Reimu B ではなく Reimu A か Marisa A から 始めるべきです。
Reimu A と Reimu B の違いは?
A は 長い ホーミングボム Fantasy Seal で ホーミングします。 B は 説得の 針を 撃ち、 短い Evil-Sealing Circle で ボムします。 全比較: ショットタイプ 。
Extra 面に Reimu を使うべき?
針が Flandre を 至近射撃するので Reimu B は よくある Extra 枠です。 Reimu A は 使い魔へ ダメージを 漏らします。 ショットランキング を 見てください。
New Classic は Reimu の判定を変える?
判定サイズは 今も 小さい 巫女の 点です。 New Classic は 低速中に それを 描きます。 Classic は 2002 年 に 合わせ 隠します。
Reimu はいつボムすべき?
A : パターンが コミットした とき、 Fantasy Seal が 歩きを 覆います。 B : より 早く、 Evil-Sealing Circle が 短いからです。 死にボムを 待たないでください。 窓は 狭いです。