Touhou Koumakyou New Classic ショットランキング
Reimu A / B と Marisa A / B を 目的で 採点。 キット詳細は ショットタイプ頁、 ここは 順番。
字母の 読み方
S は その 目的の 既定推奨キットです。 A は 近く、 特定の 相性では しばしば より 良いです。 B は 動き、 あなたと 喧嘩します。 どの ショットも 1CC します。 YouTube クリアが Extra で B 段を 使っても、 それは プレイヤーであり 表の 書き換えでは ありません。
これらの 段の 後ろの メカニクス — 低速拡散、 ボム 無敵時間 、 Patchouli 属性 — は ショットタイプ に あります。 Reimu と Marisa 頁は 移動を 扱います。 この ページは 4 字母を 並べるだけです。
初クリア
S — Reimu A 。 ホーミングお札は 撃ちおろし を 学ぶ 間 面ゴミを 消します。 Fantasy Seal は 押し遅れても 長い 正直な ボムです。 ボスは より 長く かかります。 Easy と Normal では 許容です。 失敗モードが Remilia の 時計ではなく 3 面と 5 面だからです。
S — Marisa A 。 Magic Missiles が ボスを 終わらせます。 Remilia 最終札で 死ぬ 初 Normal クレジットは、 札が 続かない だけで A で 生き残ることが 多いです。 細い カバーが 税です。 死が 側面妖精なら、 これは あなたの S では ありません。
A — Marisa B 。 Master Spark は まだ 学んでいない 壁を 通して 乱れた 初周回を 運びます。 Illusion Laser も ボスを 停滞させるので 6 面が 長く なり得ます。 クレジットに 留まる 唯一の ものが ボムなら B を 使ってください。
B — Reimu B 。 針は 問題ありません。 Evil-Sealing Circle は 初クリアボムでは ありません。 短い 無敵時間 が 初心者の 正確な 癖を 罰します。 画面が すでに 白い あとに ボムすること。 まず A を 学び、 それから 戻ってください。
Lunatic 1CC
S — Marisa B 。 Spark 長は Lunatic メカニクスです。 Reimu B に 残機を 払わせる 札が 歩きに なります。 Meiling に 3 Spark すべてを 使わない 必要は まだ あります。 レーザーの 点滅は 煩わしいです。 ボムが 段を S にする 理由です。
A — Reimu A 。 Lunatic の 面部分が クレジットの 死に場所です。 ホーミングが 安全列に 留めます。 Remilia と より 長く 戦います。 リプレイが 6 面の 前に 死ぬ なら、 A は 逃げではなく 正しい A 段です。
A — Marisa A 。 より 短い ボス、 より 細い 面、 Forest Blaze は まだ あります。 すでに マイクロ回避する 人は Lunatic 最終札が より 少ない 秒なので A を 好みます。 まだ マイクロ回避しない 人は この 段を コピーすべきでは ありません。
B — Reimu B 。 Extra 級 至近射撃 、 Extra 級ボム弱点。 Lunatic Sakuya は Circle が 与えられない パニック消しを 求めます。 ほとんど ボムしない なら 実行可能で、 それは 初 Lunatic の 反対です。
Extra
S — Marisa A 。 Flandre は 時計付き体力プールです。 ミサイルが バーを 削ります。 Stardust Reverie は ショットを オンラインの ままにするので、 ボムは DPS 隙間では ありません。 中ボス Patchouli は 今も 木の 列です。 Spark なし処刑か 練習した Forest Blaze 相当を 予算し、 パワーを 持って 出てください。
S — Reimu B 。 至近針が 巫女 Extra 計画です。 近く 立たねば ならず、 New Classic の 判定が ようやく リハーサルを 許します。 Circle は 短い ままなので、 Extra ボム数は 性格ではなく ルートです。 コミュニティクリアが Marisa A と ここに 集まる のには 理由が あります。
A — Marisa B 。 Spark は まだ 取得していない 禁忌を 消します。 長い 最終バーで レーザーは ミサイルに 追い付きません。 最速 Flandre が 欲しい のではなく Extra の 死が 特定の 1 壁なら B を 選んでください。
B — Reimu A 。 ホーミングは いくつかの Flandre 札で 使い魔へ 剥がれます。 A で Extra 1CC は できます。 ダメージを 漏らし 時計を 食べます。 B か Marisa で 移動を 学び直すことを 拒む ときだけ Extra に A を 使ってください。
スコア
S — Marisa B 。 Point of Collection での Spark は ゲーム中 最も きれいな 吸い込みです。 レーザーが ある 間 グレイズ し、 ウェーブが どうせ 外す ボーナスより アイテムとして 価値が 高い とき Spark 。 生存 Spark 連打は この 段の 反対です。
A — Marisa A 。 速度が アイテム高さに 着きます。 ミサイルが PoC を 出る 前に ウェーブを 割ります。 Stardust Reverie は 弱い 吸い込みなので、 ボムではなく 移動で スコアします。 すでに 生存できる なら 高技能、 高い 天井。
A — Reimu B 。 針カバーが すべての 列を 歩かずに 面アイテムを 農場します。 すでに 高さに いる なら Circle は 小さい 山を 集められます。 PoC へ より 遅い ので Marisa より 下です。
B — Reimu A 。 ホーミングは まとめて 回収したかった ウェーブを 割るのが 遅く、 Fantasy Seal は 見ると 押す 生存ボムです。 初ハイスコアには 可、 追う 列では ありません。
字母を 上書きする 相性
Patchouli は ショット選択画面です。 Forest Blaze が 唯一の Lunatic レンガなら、 その 1 クレジットでは Reimu A が Marisa A を 上回れます。 Sakuya が レンガなら Spark が DPS を 上回ります。 Flandre 使い魔が レンガなら、 Extra ルートの 残りが きれいでも Reimu A を 使うのを 止めてください。
New Classic は これらの 数字を 再調整しません。 可視判定と スペルプラクティス は 段へ 登る 速さを 変えます。 Evil-Sealing Circle を より 長くも、 お札に 使い魔を 無視させもしません。
実際に いる 列を 遊んでください。 Reimu A の 初クリア S は Extra 計画ではなく、 Marisa A の Extra S は 動く 妖精に 当たらない 初 Easy では 悲惨です。
よくある質問
New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。
なぜ Reimu A は初クリアで S 、 Extra で B ?
ホーミングは 面を 運び、 Flandre の 使い魔へ ダメージを 漏らします。 目的が 違えば 段も 違います。 キット詳細: ショットタイプ 。
なぜ Marisa B は Lunatic で S 、 Extra では A だけ?
Master Spark の 無敵時間 が 生存クレジットに 勝ちます。 Extra は 体力レースです。 ミサイルと 針が 点滅レーザーより その レースに 勝つ ことが多いです。
Normal を 1CC したあとショットを替えるべき?
しばしば はい。 Extra の S 段は Marisa A か Reimu B です。 使い魔が 問題ではなく 速度の 学び直しが 嫌いなら Reimu A を 残してください。
Extra の前にスコアは価値がある?
いいえ。 Extra 解禁は コンティニューなし Normal です。 スコア段は すでに 生存できる 人向けです。 解禁道は 難易度ガイド を 見てください。
ボスマーカーは段を変える?
細い ショット ( Marisa A )が 画面外ボスへ ダメージを 保つのを 助けます。 Extra と Lunatic の 小さい 上昇であり、 S 段の 書き換えでは ありません。
キット自体はどこで学ぶ?
ショットタイプ が 説明書です。 この ページは 目的別の S / A / B 順だけです。