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Touhou Koumakyou New Classic Classement des types de tir

Reimu A/B et Marisa A/B notés par objectif. Les détails de kit sont sur la page des types de tir ; ici, c’est l’ordre.

Dernière mise à jour:

Classement des types de tir

Comment lire les lettres

S signifie que le kit est la recommandation par défaut pour cet objectif. A signifie qu’il est proche et souvent meilleur dans un matchup précis. B signifie que ça marche et que ça vous combattra. Chaque tir 1CC. Si un clear YouTube a utilisé du B-tier en Extra, c’est un joueur, pas une réécriture du tableau.

Les mécaniques derrière ces rangs — spreads focus, i-frames de bomb, éléments Patchouli — sont sur les types de tir. Les pages Reimu et Marisa couvrent le déplacement. Cette page ne fait qu’ordonner les quatre lettres.

Premier clear

S — Reimu A. Les ofuda homing nettoient les fées de stage pendant que vous apprenez le streaming. Fantasy Seal est une bomb longue et honnête quand vous l’appuyez tard. Les boss prennent plus longtemps ; c’est acceptable en Easy et Normal, où le mode d’échec est le stage 3 et le stage 5, pas le timer de Remilia.

S — Marisa A. Les Magic Missiles terminent les boss. Un premier crédit Normal qui meurt sur les dernières cartes de Remilia survit souvent en A simplement parce que les cartes ne durent pas. La couverture fine est la taxe. Si vos morts sont des fées de côté, ce n’est pas votre S.

A — Marisa B. Master Spark portera une première run salissante à travers des murs que vous n’avez pas appris. Illusion Laser fera aussi staller les boss, donc le stage 6 peut devenir long. Utilisez B si les bombs sont la seule chose qui vous garde dans le crédit.

B — Reimu B. Les aiguilles vont. Evil-Sealing Circle n’est pas une bomb de premier clear. Les i-frames courts punissent exactement l’habitude des débutants : bomber après que l’écran est déjà blanc. Apprenez A d’abord, puis revenez.

1CC Lunatic

S — Marisa B. La longueur de Spark est une mécanique Lunatic. Des cartes qui coûteraient une vie à Reimu B deviennent une marche. Vous devez encore ne pas dépenser les trois Spark sur Meiling. Le clignotement du laser est agaçant ; la bomb est pourquoi le rang est S.

A — Reimu A. Les portions de stage Lunatic sont l’endroit où les crédits vont mourir. Le homing vous garde dans la colonne sûre. Vous combattrez Remilia plus longtemps. Si vos replays meurent avant le stage 6, A est le bon A-tier, pas une lâcheté.

A — Marisa A. Boss plus courts, stages plus fins, Forest Blaze existe encore. Les joueurs qui micrododgent déjà préfèrent A parce que les dernières cartes Lunatic durent moins de secondes. Les joueurs qui ne micrododgent pas encore ne devraient pas copier ce rang.

B — Reimu B. Shotgun grade Extra, faiblesse de bomb grade Extra. Sakuya Lunatic demandera un clear de panique que Circle ne peut pas donner. Viable si vous ne bombez presque jamais, ce qui est l’opposé d’un premier Lunatic.

Extra

S — Marisa A. Flandre est une piscine de PV avec une horloge. Les missiles coupent les barres. Stardust Reverie garde le tir en ligne, donc une bomb n’est pas un trou de DPS. Le midboss Patchouli est encore la ligne bois ; budgétez une exécution sans Spark ou un équivalent Forest Blaze entraîné et partez avec du power.

S — Reimu B. Les aiguilles à bout portant sont le plan Extra prêtresse. Vous devez rester près, ce que la hitbox New Classic vous laisse enfin répéter. Circle reste court, donc le compte de bombs Extra est une route, pas une personnalité. Les clears communautaires se regroupent ici avec Marisa A pour une raison.

A — Marisa B. Spark efface encore un taboo que vous n’avez pas capturé. Le laser ne dépassera pas les missiles sur la longue dernière barre. Prenez B si vos morts Extra sont un mur précis, pas si vous voulez la Flandre la plus rapide.

B — Reimu A. Le homing se colle aux familiers sur plusieurs cartes Flandre. Vous pouvez 1CC Extra en A ; vous fuirez des dégâts et mangerez le timer. Utilisez A pour Extra seulement si vous refusez de réapprendre le déplacement sur B ou Marisa.

Score

S — Marisa B. Spark au Point of Collection est le vacuum le plus propre du jeu. Grazez pendant que le laser existe, puis Spark quand la vague vaut plus en items qu’en bonus que vous alliez rater de toute façon. Le spam Spark survie est l’opposé de ce rang.

A — Marisa A. La vitesse atteint la hauteur d’items. Les missiles poppent les vagues avant qu’elles quittent le PoC. Stardust Reverie est un vacuum faible, donc vous scorez avec le déplacement, pas avec les bombs. Haute skill, haut plafond si vous survivez déjà.

A — Reimu B. La couverture d’aiguilles farme les items de stage sans marcher chaque colonne. Circle peut collecter un petit tas si vous êtes déjà en hauteur. Plus bas que Marisa parce que Reimu est plus lente vers le PoC.

B — Reimu A. Le homing est lent à popper une vague que vous vouliez collecter en groupe, et Fantasy Seal est une bomb de survie que vous appuierez à vue. Correct pour un premier high score ; pas la colonne à chasser.

Matchups qui écrasent une lettre

Patchouli est un écran de sélection de tir. Si Forest Blaze est la seule brique Lunatic, Reimu A peut surclasser Marisa A sur ce crédit-là. Si Sakuya est la brique, Spark surclasse le DPS. Si les familiers de Flandre sont la brique, arrêtez d’utiliser Reimu A même si le reste de votre route Extra est propre.

New Classic ne retune pas ces nombres. Hitbox visibles et Spell Practice changent à quelle vitesse vous grimpez dans un rang. Ils ne font pas durer Evil-Sealing Circle plus longtemps ni n’empêchent les ofuda d’ignorer les familiers.

Jouez la colonne dans laquelle vous êtes vraiment. Un S premier clear sur Reimu A n’est pas un plan Extra, et un S Extra sur Marisa A est un premier Easy misérable si vous ne pouvez pas toucher une fée mobile.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.

Pourquoi Reimu A est-elle S pour un premier clear et B pour Extra ?

Le homing porte les stages et fuit les dégâts dans les familiers de Flandre. Objectif différent, rang différent. Détail de kit : types de tir.

Pourquoi Marisa B est-elle S pour Lunatic mais seulement A pour Extra ?

Les i-frames de Master Spark gagnent les crédits survie. Extra est une course de jauge ; missiles et aiguilles gagnent cette course plus souvent qu’un laser qui clignote.

Dois-je changer de tir après un 1CC Normal ?

Souvent oui. Le S-tier Extra est Marisa A ou Reimu B. Gardez Reimu A seulement si les familiers ne sont pas votre problème et que vous détestez réapprendre la vitesse.

Le scoring vaut-il le coup avant Extra ?

Non. Le déblocage Extra est un Normal sans continue. Les rangs de score sont pour les joueurs qui survivent déjà. Voir le guide des difficultés pour le chemin de déblocage.

Les marqueurs de boss changent-ils les rangs ?

Ils aident les tirs fins (Marisa A) à garder les dégâts sur des boss hors écran. C’est un petit bump Extra et Lunatic, pas une réécriture du S-tier.

Où apprendre les kits eux-mêmes ?

Les types de tir sont le manuel. Cette page n’est que l’ordre S/A/B par objectif.