Mises à jour

Touhou Koumakyou New Classic Ce que New Classic a vraiment changé

Outils d’enseignement plus une courte liste de deltas de patterns que vous sentirez au stage 3 et chez Remilia.

Dernière mise à jour:

Changements de gameplay

Touhou Koumakyou New Classic n’est pas seulement un saut de résolution. Shanghai Alice Reprise a reconstruit Embodiment of Scarlet Devil pour le 1080p, douze langues et les plateformes modernes, puis a ajouté des outils d’enseignement par-dessus. Classic, inclus dans Standard, vise le comportement 2002 — y compris des bugs qu’ils ont choisi de garder. Cette page est la liste des deltas mécaniques jour un, pour qu’un vétéran 1.02h n’apporte pas un safespot mort dans un crédit New Classic. Découpage produit, langues et import de sauvegardes restent dans New Classic vs Classic.

Les avis anglais Steam tournent autour de 98 % sur environ 893, avec à peu près 2 149 avis toutes langues — Extrêmement positifs la semaine de lancement. Les joueurs postent déjà des crédits Lunatic sans bomb. Servez-vous de cette énergie après avoir lu les deltas.

Outils d’enseignement (New Classic seulement)

  • Hitbox visible pendant le focus, plus marqueurs de boss, repris des Touhou Windows plus tardifs.
  • Challenge Mode : vies illimitées, compteur de morts. Bombs et power punissent encore les erreurs.
  • Spell Practice : percez une carte que vous avez vue. 2002 n’a jamais livré ça. Index dans cartes de sort.
  • 12 langues sur New Classic. Classic reste japonais uniquement.
  • Réarrangements de ZUN sur la bande-son New Classic ; Classic garde les compositions 2002.
  • Portraits debout prêts pour la 4K (plusieurs nouveaux patterns, avec un check d’art « à quel point c’est ZUN » rapporté au lancement).
  • Sprites joueur crédités à Ki-san ; sprites ennemis à Unabara Iruka ; illustrations de personnages adaptées par Curee (AQUASTYLE). C’est du crédit de production, pas un changement de gameplay.

Aucun de ces calques n’existe dans Classic. Classic importe à la place les sauvegardes et replays 1.02h, ajoute une lecture de replay plus rapide, et offre une option de bouton de confirmation dans key config.

Deltas de patterns et de moteur dans New Classic

Voici les changements qui volent un crédit si vous jouez New Classic comme 2002 :

  1. Les hitboxes sont circulaires — équivalent au cercle inscrit des anciennes hitboxes carrées. En pratique, les balles New Classic sont un peu plus petites / plus généreuses que Classic. Un clip qui vous tue dans Classic peut grazer dans New Classic. Ne mélangez pas les deux dans un même carnet de routing.
  2. Vagues extra du stage 3 — des vagues ennemies supplémentaires à la fin de Scarlet Border ~ Scarlet Land. Le safespot de coin Classic après Meiling a disparu. Streamez ou bombez ; ne campez pas. Le parcours des stages le signale dans la section stage 3.
  3. Second nonspell de Remilia — le délai entre les vagues est plus court. L’ancien souffle a disparu. Prévoyez une bomb ou un stream plus serré. Voyez Comment battre Remilia.
  4. Pas de premelt sur les derniers sorts — vous ne pouvez plus déverser d’énormes dégâts dans le dernier sort de Remilia ou le Q.E.D. de Flandre avant que la carte ne déclare vraiment. Attendez le nom. Le routing Flandre est dans Comment battre Flandre.
  5. Safespots qui marchent encore — ceux d’Eternal Meek et de Starbow Break restent utilisables. Copiez ceux-là ; ne copiez pas le coin mort du stage 3.

Ce qu’ils n’ont volontairement pas « corrigé »

Le reporting autour de la reconstruction dit que l’équipe a gardé autant de comportement original que possible, y compris en restaurant certains bugs que des patchs plus tardifs avaient nettoyés, parce que New Classic est bâti autour du programme original de ZUN comme noyau. Classic est la pièce de musée plus proche. Si un trick 2002 marche encore dans Classic et échoue dans New Classic, faites confiance d’abord à cette liste, puis aux outils d’entraînement du menu pause.

Le code source original de 2002 a été perdu ; c’est pourquoi c’est une reconstruction plutôt qu’un simple wrap Steam. Les problèmes year-2038 qui hantent d’autres titres Touhou Windows précoces sont exactement la classe de problème que Reprise essaie de sortir des PC modernes en livrant un nouvel exécutable.

Comment utiliser cette page

  • Nouveau joueur : ignorez Classic jusqu’après un 1CC Normal dans New Classic. Commencez par Premiers pas et Réussir un 1CC.
  • Vétéran 1.02h : lisez les vagues extra du stage 3 et le blocage de premelt avant votre premier crédit New Classic. Puis décidez si Classic est vraiment le plateau que vous voulez.
  • Joueur qui score : les balles circulaires changent le graze. Confirmez sur un seul build. Score et objets explique le HUD.

Aucun numéro de patch jour un n’a remplacé cette liste au 10 septembre 2026. Quand Alliance Arts ou Shanghai Alice Reprise postera un patch numéroté, les notes de lancement de ce hub pointeront vers lui. Jusque-là, traitez les cinq deltas ci-dessus comme le règlement live de New Classic.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.

Les balles New Classic ont-elles la même taille qu’en 2002 ?

Non. Les hitboxes sont circulaires, inscrites dans les anciens carrés, donc les balles se jouent un peu plus petites que Classic.

Pourquoi mon safespot de coin du stage 3 est-il mort ?

New Classic ajoute des vagues extra à la fin du stage 3. Le coin Classic a disparu. Voyez le parcours des stages.

Puis-je encore premelter Q.E.D. ?

Non. New Classic bloque les dégâts anticipés sur le dernier sort de Remilia et le Q.E.D. de Flandre avant la déclaration.

Quels safespots marchent encore ?

Les safespots d’Eternal Meek et de Starbow Break restent utilisables. Ne faites pas confiance à l’ancien coin du stage 3.