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Touhou Koumakyou New Classic Votre première heure dans la Brume écarlate

Achetez la bonne édition, lancez New Classic, et survivez avec Reimu A ou Marisa A.

Dernière mise à jour:

Premiers pas

Touhou Koumakyou New Classic est sorti le 9 septembre 2026 comme remaster officiel d’Embodiment of Scarlet Devil. Shanghai Alice Reprise — ZUN avec JYUNYA d’AQUA STYLE — a reconstruit le jeu 2002 ; Alliance Arts le publie sur Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5. C’est du solo. Les avis Steam sont Extrêmement positifs, autour de 98 %. Cette page est la checklist achat-et-lancement. Une fois que le stage 3 arrête de vous effacer à vue, passez au parcours des stages.

Standard ou Deluxe

Standard coûte environ 17,99 $ / ¥1 990 et inclut les deux programmes : New Classic et Classic. Deluxe coûte environ 24,63 $ / ¥2 966 et ajoute la bande-son — plus de 30 pistes couvrant les originaux 2002 et les arrangements New Classic de ZUN. Sur Steam, Deluxe est un bundle à trois items. Achetez Standard pour jouer ; achetez Deluxe pour les fichiers musique. Les pages boutique sont sous les liens. Confirmez que le listing inclut les deux versions, puis lisez New Classic vs Classic pour lancer le bon exécutable exprès.

Quelle version lancer en premier

Lancez New Classic d’abord. Il tourne en 1080p, livre 12 langues, réarrange chaque piste, dessine une hitbox pendant le focus, marque les boss, et ajoute Spell Practice plus Challenge Mode. Challenge Mode donne des vies illimitées et un compteur de morts — c’est l’outil d’enseignement. Classic recrée 2002 aussi fidèlement que possible, en japonais uniquement. Il peut importer sauvegardes et replays 1.02h originaux, accélère les replays, et ajoute une option de bouton de confirmation supplémentaire dans key config. Ouvrez Classic après connaître déjà les routes, ou si vous avez encore une install 2002 à emporter.

Challenge Mode contre un crédit

Challenge Mode n’est pas une seconde histoire. Les vies deviennent Infinite sur le HUD et un compteur de morts avance chaque fois que vous êtes touché sans deathbomb réussie. Les bombs restent limitées. Le power chute encore à la mort. Vous respawnez simplement au lieu de voir Continue. Servez-vous-en pour apprendre les stages 1 à 6 et marquer quelles cartes appartiennent à Spell Practice.

Un crédit est la vraie run : vies finies, continues sur l’histoire à six stages, et Extra verrouillé derrière un clear Normal ou plus sans continue. Easy s’arrête toujours au stage 5, donc un premier crédit Easy ne montrera jamais Remilia. Ne traitez pas un clear Challenge comme un 1CC. Quand le compteur de morts d’un pattern arrête de monter, emmenez-le dans un crédit à vies limitées.

Choix de tir pour débutants

Commencez par Reimu A : amulettes homing et Fantasy Seal. Le homing couvre les fées sous lesquelles vous ne pouvez pas vous asseoir, donc le streaming des stages 1 à 3 n’exige pas une visée parfaite. Marisa A est l’étape suivante : magic missiles et Stardust Reverie. Les missiles frappent plus fort, gardent un peu de spread, et raccourcissent les timers de boss. Laissez Reimu B (aiguilles / Evil-Sealing Circle) et Marisa B (laser / Master Spark) jusqu’à pouvoir tenir une ligne sous un boss sans dériver. Comparez les quatre tirs dans le classement des types de tir et les pages Reimu et Marisa après un clear Easy Challenge.

Commandes et HUD avant le stage 1

Ouvrez Options et mappez le déplacement sur les flèches ou WASD, le tir sur Z, la bomb sur X, le focus sur Shift, et la pause sur Échap. Les manettes se rebindent dans configuration des touches. Steam New Classic liste une prise en charge partielle de manette ; Switch et PlayStation 5 sont conçus autour des pads. Le focus vous ralentit et, dans New Classic, dessine la hitbox. Le mapping complet et les deathbombs sont dans les commandes.

Le HUD affiche Hi Score, Score, vies Player, Bomb, Power (max 128), Graze et Points. Challenge Mode remplace le stock de vies par Infinite plus le compteur de morts. Collectez le power rouge jusqu’à 128 avant les boss. Les point items bleus scorent plus haut plus vous les prenez haut ; volez jusqu’à la ligne de collecte en haut du playfield pour aspirer l’écran. Les extends originaux sont à 10, 20, 40 et 60 millions. New Classic garde ce même noyau de scoring — point items, ligne de collecte, graze. Le compteur de morts est un tally, pas un nouveau système de rang.

Les joueurs PC devraient parcourir la configuration d’abord : Windows 10 ou 11 64 bits, un CPU classe i5 modeste, 4 Go de RAM, DirectX 11, environ 1 Go de disque. Un mauvais bind vous tuera plus souvent qu’un GPU faible.

Plan de la première heure

  1. Installez, lancez New Classic, choisissez une langue, et finissez les commandes pour que tir et bomb ne puissent pas être mashés par accident.
  2. Reimu A, Easy, Challenge Mode. Jouez les stages 1 à 3. Bombez seulement quand un hit est certain. Comptez les morts. Ignorez le score.
  3. Même tir, Easy Challenge, run complète jusqu’au stage 5. Apprenez Rumia, Cirno, Meiling, Patchouli et Sakuya comme noms de HUD, pas comme devoir de lore.
  4. Ouvrez Spell Practice sur chaque carte qui vous a tué plus de deux fois. New Classic a ajouté ça parce que 2002 n’avait pas d’entraîneur de sorts officiel.
  5. Passez en Normal Challenge. Objectif : atteindre le stage 6 avec un compteur de morts que vous supportez de regarder. Servez-vous du parcours des stages pour le timing des midboss et les dépenses de bombs.
  6. Lancez un crédit Normal à vies limitées. Continue est autorisé pendant que vous apprenez. Extra exige toujours un clear Normal ou plus sans continue.
  7. Quand Remilia termine le crédit, lisez Comment battre Remilia. Après un 1CC Normal, ouvrez Stage Extra et Comment battre Flandre.

Un plan d’entraînement est sous entraînement. Les pistes Deluxe sont sous l’édition Deluxe. Ne commencez pas en Lunatic, ne lancez pas Classic d’abord si vous ne lisez pas les menus japonais, et ne changez pas de tir à chaque mort. Donnez à Reimu A deux runs Challenge, sautez les bombs sur Rumia, et utilisez Spell Practice. Steam Cloud et les achievements ne débloquent pas Extra. Si l’heure un ressemble à un mur, restez en Easy Challenge jusqu’à ce que les morts du stage 3 soient rares, puis prenez un vrai crédit.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.

Dois-je acheter Standard ou Deluxe pour une première partie ?

Standard (~17,99 $ / ¥1 990) inclut déjà New Classic et Classic. Deluxe (~24,63 $ / ¥2 966) ajoute la bande-son comme troisième item Steam. Achetez Standard pour jouer ; achetez Deluxe si vous voulez les pistes 2002 et les arrangements ZUN sur disque.

Quelle version lancer après l’install ?

Lancez New Classic. Vous avez 12 langues, une hitbox visible, Spell Practice et Challenge Mode. Ouvrez Classic plus tard pour la présentation 2002, le texte japonais, et l’import de sauvegardes 1.02h. Détails dans New Classic vs Classic.

Challenge Mode est-il la même chose qu’un 1CC ?

Non. Challenge Mode suit les morts avec des vies illimitées. Un 1CC est un crédit à vies limitées sans continue. Servez-vous de Challenge Mode pour apprendre, puis passez à un crédit Normal quand un pattern arrête de farmer le compteur de morts.

Quel tir un nouveau joueur devrait-il choisir ?

Reimu A (amulettes homing / Fantasy Seal) pour les premières heures. Marisa A (magic missiles / Stardust Reverie) une fois que vous voulez des boss plus rapides. Les classements sont dans le classement des types de tir.

Easy débloque-t-il Stage Extra ?

Non. Easy s’arrête au stage 5 et Extra exige un clear d’histoire en Normal ou plus sans continuer. Planifiez un 1CC Normal après le parcours des stages.

Où rebindre les touches ou vérifier les specs PC ?

Options → configuration des touches, couvert dans les commandes. Les specs PC sont dans la configuration. Les boutiques officielles sont dans les liens.