Touhou Koumakyou New Classic Un crédit à travers la Brume écarlate
Apprenez en Challenge Mode, puis dépensez les bombs seulement sur les cartes qui cassent vraiment le crédit.
Un 1CC dans Touhou Koumakyou New Classic, c’est un crédit à vies limitées du stage 1 jusqu’à Remilia, sans continue. Extra est un déblocage séparé, pas une partie du 1CC d’histoire. Easy s’arrête toujours au stage 5, donc un crédit Easy ne compte jamais comme un 1CC complet. Les avis anglais Steam jour un tournent autour de 98 % sur environ 893, avec à peu près 2 149 avis toutes langues — la base de joueurs poste déjà des images Lunatic. Cette page est le plan ; le parcours des stages est la carte.
Ce qu’un 1CC n’est pas
Le Challenge Mode à vies illimitées, c’est une salle de classe. Le HUD imprime Infinite et un compteur de morts. Cette run n’est pas un 1CC, même si vous timeout Remilia. Les captures en Spell Practice ne sont pas un 1CC. Les imports Classic 1.02h n’accordent pas Extra dans New Classic. Traitez ces outils comme des devoirs, puis prenez un vrai crédit. Extra exige toujours Normal ou plus sans continue ; voyez Stage Extra.
Tir et difficulté
Premier 1CC : Reimu A ou Marisa A en Normal. Le homing et les missiles pardonnent les vagues extra du stage 3 que New Classic a ajoutées après la clôture habituelle de Meiling. Laissez Reimu B et Marisa B jusqu’à pouvoir tenir une ligne sous Patchouli. Un 1CC Lunatic, ce sont les mêmes six stages avec un timing plus dense ; le Lunatic sans bomb est un trophée plus tard, pas un premier objectif. Comparez les kits dans le classement des types de tir.
La boucle d’entraînement
- Challenge Mode, tir choisi, Normal. Jouez les stages 1 à 6 une fois. Notez chaque carte qui a ajouté deux morts ou plus.
- Ouvrez Spell Practice sur ces cartes seulement. New Classic a ajouté cet entraîneur ; Classic ne l’a pas. Percez jusqu’à ce qu’une capture paraisse ennuyeuse.
- Reprenez Challenge Mode. Le compteur de morts devrait baisser. Si le stage 3 explose encore, lisez les vagues extra de fées dans le parcours des stages — l’ancien safespot de coin Classic a disparu.
- Lancez des crédits à vies limitées. Continue est autorisé pendant que vous apprenez le routing. Extra reste verrouillé jusqu’à un finish Normal ou plus propre.
- Quand vous pouvez atteindre Remilia avec deux vies en main, arrêtez de continuer. C’est la tentative de 1CC.
Le plan d’entraînement est la checklist du jour. Les commandes devraient déjà être verrouillées pour qu’un mauvais bind ne dépense pas une bomb.
Budget bombs
Démarrez un crédit avec trois bombs, sauf si un extend est déjà tombé. Dépensez-les sur :
- Les vagues extra de fin de stage 3 si vous ne streamez pas proprement
- Les murs de couteaux plus denses de Sakuya au stage 5
- Le second nonspell de Remilia (le délai entre les vagues est plus serré dans New Classic) et Scarlet Gensokyo si vous ne pouvez pas timeout calmement
Ne bombez pas Rumia. Ne bombez pas l’ouverture de Cirno. Ne gâchez pas Master Spark ou Fantasy Seal sur un pattern que vous avez déjà capturé en Spell Practice. New Classic ne vous laisse plus premelter le dernier sort de Remilia ni le Q.E.D. de Flandre avant la déclaration — les dégâts infligés trop tôt ne sautent pas la carte. Planifiez toute la durée. Les détails sont dans Comment battre Remilia et Comment battre Flandre.
Lunatic et sans bomb
Un 1CC Lunatic reprend la même route avec moins de place. Regardez un crédit Lunatic sans bomb New Classic pour voir quels safespots existent encore : ceux d’Eternal Meek et de Starbow Break marchent toujours ; l’ancien coin du stage 3, non. Copiez le routing sans bomb seulement après qu’un 1CC Normal soit régulier. Un Lunatic sans bomb, c’est une démonstration, pas une exigence Extra.
1CC Classic contre New Classic
Si vous voulez un 1CC façon 2002, lancez Classic une fois les cartes déjà connues. Classic a des menus japonais, pas de Spell Practice, pas de hitbox visible, et les tailles d’objets dérivées des carrés originaux. Les balles New Classic sont circulaires (le cercle inscrit des anciens carrés), donc un peu plus généreuses. Ne mélangez pas les deux règlements dans un même crédit. Le découpage produit est dans New Classic vs Classic ; les deltas mécaniques sont listés sous changements de gameplay.
Après le 1CC
Débloquez Extra, puis traitez Flandre comme un nouveau graphe de ressources. Les extends de score (10 / 20 / 40 / 60 millions comme référence originale) comptent davantage si vous voulez des vies extra pour Extra, pas pour le 1CC d’histoire. Lisez score et objets si vous chassez ces seuils. Les achievements Steam suivent les clears Normal ou plus par tir ; ils ne remplacent pas le 1CC.
Le remaster est sorti. Les outils sont dans le menu pause. Servez-vous-en, puis prenez un crédit.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Le Challenge Mode compte-t-il comme un 1CC ?
Non. Des vies illimitées avec un compteur de morts, c’est de l’entraînement. Un 1CC est un crédit à vies limitées sans continue jusqu’à Remilia, en Normal ou plus.
Quel tir dois-je 1CC en premier ?
Reimu A ou Marisa A en Normal. Voyez le classement des types de tir et Premiers pas.
Pourquoi mon safespot du stage 3 a-t-il disparu ?
New Classic ajoute des vagues ennemies extra à la fin du stage 3. Le safespot de coin Classic a disparu. Routez-le dans le parcours des stages.
Puis-je sauter le dernier sort de Remilia avec des dégâts anticipés ?
Non. New Classic bloque le premelt du dernier sort de Remilia et du Q.E.D. de Flandre avant qu’ils ne déclarent. Planifiez la carte entière.
Lunatic est-il exigé pour Extra ?
Non. Extra se débloque d’un clear d’histoire Normal ou plus sans continue. Lunatic est du prestige optionnel.