Touhou Koumakyou New Classic Boss
Une échelle d’enseignement à six stages plus Extra. Apprenez à quoi sert chaque combat avant de farmer les noms de sorts.
Comment lire cette échelle
Touhou Koumakyou New Classic est un shoot vertical solo dont les boss sont le programme. Les portions de stage enseignent le streaming et la hauteur d’items. Les boss enseignent les spell cards, le bombing, et rester immobile. New Classic ajoute un marqueur de boss en bas du terrain pour que vous puissiez garder les dégâts sur un sprite qui a volé hors du haut ou disparu sous un nuage. Servez-vous-en. L’original 2002 ne vous donnait pas cette béquille.
Easy réduit les listes de sorts. Normal est la difficulté de déblocage Extra si vous refusez les continues. Hard et Lunatic ajoutent des cartes et de la densité. Extra est un stage séparé après un clear Normal ou plus sans continue. Le compteur de morts de Challenge Mode est la façon dont vous devriez rencontrer le stage 5 la première fois ; Spell Practice est la façon dont vous devriez rencontrer une carte la dixième fois. Cette page n’est pas un catalogue de sorts Flandre — ça appartient aux guides Extra.
Stage 1 — Rumia
Rumia est le youkai du crépuscule et à la fois le midboss et le boss du stage 1. Son thème est l’obscurité ; les patterns sont un tutoriel : tirs visés que vous streamez, un premier sort déclaré, et une barre de PV qui pardonne un focus salissant. Si vous bombez Rumia en Normal, vous entraînez la touche bomb, pas le combat. Elle enseigne le streaming et qu’un nom de sort est un nouveau pattern, pas une cutscene.
Stage 2 — Cirno, Lake Sprite
Cirno, la fée de glace du Lac brumeux, est le premier boss qui forcera un large balayage. Le nonspell shotgun de glace est tristement célèbre parce que rester immobile est la mort et trop tapoter l’est aussi. Daiyousei est le midboss du stage 2, une courte vérif de ressources, pas une joueuse secrète. Défocus pour les balayages, focus seulement dans les gaps. Elle enseigne le contrôle de vitesse : les joueurs Marisa dépassent ; les joueurs Reimu se collent à Shift.
Stage 3 — Hong Meiling, Scarlet Border
Hong Meiling garde la porte du Scarlet Devil Mansion avec des anneaux arc-en-ciel et des coups de pied qigong. C’est le premier combat qui punit de vivre dans la case bas-centre. Le marqueur New Classic aide quand elle saute ; votre job est d’avoir déjà quitté la colonne. Si le stage 3 est votre mur, vous n’êtes pas prêt pour Sakuya. Dépensez des morts Challenge Mode ici jusqu’à ce que le coup de pied soit un indice, pas une surprise.
Stage 4 — Koakuma et Patchouli Knowledge
Koakuma est le midboss du stage 4 : un diable de bibliothèque sans liste de sorts nommés qui vaille d’être farmée. C’est une vérif power-et-bomb avant le vrai combat. Ne jetez pas votre dernière bomb sur elle sauf si l’alternative est une mort qui vous ferait partir sous full power en allant vers Patchouli.
Patchouli Knowledge, la sorcière de la bibliothèque, est le premier boss verrouillé au tir. Sa ligne d’éléments change avec Reimu A, Reimu B, Marisa A et Marisa B. Marisa A en particulier tire Wood & Fire Sign Forest Blaze, une carte qui a terminé plus de premiers clears que Meiling. Easy lui donne deux sorts ; Normal quatre ; Hard et Lunatic cinq. Lisez la liste pour votre lettre, puis Spell Practice celle qui vous tue. Elle apparaît aussi comme midboss Extra, où le job est de quitter le stage avec du power et des bombs pour Flandre, pas de styler sur les livres.
Ce qu’elle enseigne : votre tir est un matchup. Changer de lettre pour dodger une carte Patchouli est une stratégie valide, pas une lâcheté.
Stages 5 et 6 mid — Sakuya Izayoi
Sakuya est la maid du manoir, boss du stage 5, et midboss du stage 6. Couteaux, anneaux thématisés temps, et le premier vrai mur pour les joueurs qui ont fini Meiling aux bombs. Le stage 5 est long. Les maths de ressources commencent ici : vies extra à 10, 20, 40 et 60 millions, bombs qui reviennent vers trois à la mort, power qui chute de 16. Elle enseigne le micrododge plus le streaming dans le même combat. Master Spark la rend plus gentille ; Evil-Sealing Circle non. La version midboss du stage 6 est un rappel — gardez des ressources pour Remilia.
Stage 6 — Remilia Scarlet
Remilia est le Diable écarlate, le boss final de l’histoire. Chauves-souris, lances, et dernières cartes qui mangent les bombs restantes. En Easy c’est un tour de victoire si vous avez encore des vies. En Lunatic c’est la raison pour laquelle les gens 1CC Normal d’abord. Scarlet Meister et la famille de dernière carte sont densité plus angles maladroits ; c’est pourquoi les dégâts de Marisa A sont une mécanique.
Routez le stage, pas seulement le combat : l’ouverture du stage 6 peut dumper des items et aussi dumper votre dernière vie. Suivez le parcours des stages pour le crédit, puis le guide Remilia dédié pour les barres de PV. Un Normal sans continue ici est la clé Extra.
Extra — Flandre Scarlet
Flandre est la sœur de Remilia, scellée au sous-sol, Extra seulement. Vous ne jouez pas en tant qu’elle. Extra est court en extends (pas de 1-up de score, quelques items de vie) et interdit les continues. Patchouli revient en midboss ; dépensez le moins possible. Flandre est un long compte de barres avec des taboos qui punissent le homing et récompensent les aiguilles ou missiles à bout portant.
Utilisez la route Stage Extra et le guide Flandre, plus Spell Practice sur les cartes qui vous tuent vraiment. Marisa A et Reimu B sont les choix dégâts habituels ; Reimu A nourrit souvent les familiers.
Travaillez l’échelle dans l’ordre. Rumia n’est pas au-dessous de vous si les morts Lunatic sont encore des morts de streaming. Spell Practice est pour les cartes nommées ; Challenge Mode est pour le stage autour d’elles.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Qui est le boss du stage 4 ?
Patchouli Knowledge dans la bibliothèque. Koakuma est le midboss. Les sorts de Patchouli changent avec votre type de tir, et elle revient en midboss Extra.
Sakuya est-elle le boss final ?
Non. Sakuya est le stage 5 et le midboss du stage 6. Remilia est le finale de l’histoire. Flandre est Extra seulement.
Comment débloquer Flandre ?
Finissez l’histoire à six stages en Normal ou plus sans continuer. Puis jouez Extra. Détails : Stage Extra.
Puis-je jouer Flandre ou Sakuya ?
Dois-je Spell Practice chaque boss ?
Entraînez la carte qui termine vos crédits. Rumia en a rarement besoin. Sakuya, Remilia et Flandre oui. Challenge Mode est meilleur pour les combats complets que vous n’avez pas encore structurés.
Que font les marqueurs de boss ?
New Classic montre la position horizontale du boss au bord du terrain pour que vous puissiez continuer de tirer quand le sprite est hors écran ou noyé dans le danmaku. Classic non.