Touhou Koumakyou New Classic Stages 1 à 6 sans gâcher un crédit
Power, bombs et timing des midboss, de la brume à la tour de l’horloge.
Ceci est une route de ressources pour l’histoire à six stages de Touhou Koumakyou New Classic, pas une encyclopédie de sorts. Le HUD anglais de New Classic nomme le stage 2 Lake Sprite ~ Water Magus (Cirno) et le stage 3 Scarlet Border ~ Scarlet Land (Meiling). Le stage 1 est Rumia, le stage 4 est la bibliothèque de Patchouli avec Koakuma en midboss, le stage 5 est Sakuya, le stage 6 est Remilia avec Sakuya et Patchouli en midboss. Easy s’arrête au stage 5. Extra est un déblocage séparé — voyez Stage Extra après un 1CC Normal ou plus.
Reimu A ou Marisa A suffisent pour un premier crédit Normal. Les tirs B attendent que vous puissiez rester immobile. Les notes de binds sont dans les commandes. Les cartes de Remilia sont dans Comment battre Remilia ; cette page vous dit seulement comment y arriver avec des vies et 128 de power.
Règles de ressources pour tout le crédit
Le power plafonne à 128. Entrez chaque boss à 128 si vous pouvez. Les morts font chuter le power ; cette chute est pourquoi une bomb est en général moins chère qu’une vie. Les bombs cancelent aussi les balles en items — servez-vous-en sur les vagues de milieu de stage déjà destinées à une bomb, pas comme excuse de score sur un premier 1CC. Volez jusqu’à la ligne de collecte (haut du playfield) après les gros cancels. Les point items valent plus en hauteur ; les extends originaux sont à 10, 20, 40 et 60 millions. New Classic utilise le même noyau de scoring (point items, ligne de collecte, graze). Chassez ces extends en Normal si vous êtes proches ; ne suicidez pas le graze des couteaux du stage 5 pour un seuil que vous raterez de toute façon.
Challenge Mode sert à apprendre la route avec un compteur de morts. Un 1CC est un crédit à vies limitées sans continue. Spell Practice existe pour les cartes qui impriment encore des morts. Utilisez les deux, puis revenez ici pour savoir quand dépenser la bomb que vous avez vraiment.
Stage 1 — Rumia
Le stage 1 existe pour enseigner le streaming et la ligne de collecte. Ramassez du power, ne bombez pas les fées d’ouverture, et traitez le midboss Daiyousei comme une occasion de vacuum : tuez, montez, collectez, redescendez à une hauteur confortable. Les nonspells de Rumia sont assez aléatoires pour que le streaming non focus batte un focus paniqué. Moonlight Ray est deux lasers rotatifs — asseyez-vous dans le gap et laissez la paire balayer. Les cartes Rumia plus tardives ajoutent des tirs visés et des anneaux sombres qui s’élargissent ; marchez-les, ne Fantasy Seal pas la première fois que l’écran a l’air occupé.
Quittez le stage 1 avec des bombs pleines et 128 de power. Si vous êtes mort ici, vos commandes sont fausses ou vous tapotez le tir. Corrigez ça avant Cirno.
Stage 2 — Lake Sprite ~ Water Magus (Cirno)
Le lac est l’endroit où la glace visée commence à punir le streaming paresseux. Restez non focus sur les couloirs de fées de milieu de stage, puis focus pour les blocs de glace plus denses. Daiyousei revient en midboss avec plus de balles ; toujours une collecte, pas une bomb de panique, sauf si vous êtes déjà hors centre et sur le point de manger un mur.
Icicle Fall de Cirno fait tomber de la glace d’en haut — ne campe pas directement sous une colonne de spawn. Perfect Freeze est la carte d’enseignement du jeu : les balles pendent, puis homent. Bougez pendant le freeze pour que la volée visée parte loin de votre prochaine position, puis microz les restes. Si vous restez immobile dans le freeze, vous mangerez un stack. Bombez Perfect Freeze seulement après avoir déjà raté le misdirect. Cirno en Easy/Normal est un boss neutre en bombs ; en Hard/Lunatic elle devient une vérif de ressources. Partez avec 128 de power. Une mort au stage 2 est presque toujours une mauvaise lecture du freeze, pas un manque de dégâts.
Stage 3 — Scarlet Border ~ Scarlet Land (Meiling)
C’est le premier vrai spike. La porte du Scarlet Devil Mansion se remplit de rideaux de couleur et d’anneaux rotatifs. Streamez les tirs visés de milieu de stage non focus, puis focus pour les portes arc-en-ciel. Meiling est à la fois midboss et boss. Ses patterns midboss sont plus courts ; dépensez une bomb ici seulement si vous fuyez déjà et avez besoin du cancel pour reprendre du power.
La pluie colorée et les cartes fleurs de Meiling sont des tests de densité. L’erreur habituelle est de tenir le focus pendant tout le combat et de se faire pousser dans un coin. Alternez : non focus pour changer de couloir quand un anneau se ferme, focus pour enfiler le prochain gap statique. Les rotations style Selaginella (plus honnêtes en Hard/Lunatic) vous veulent sous elle, légèrement hors centre, en marchant le sens inverse du spin. Bombez sa dernière carte si vous n’avez plus qu’une vie — le stage 4 est plus long que votre fierté. Reimu A couvre les fées de milieu de stage ; Marisa A raccourcit le boss. Les deux vont. Les tirs B commencent à avoir l’air bons ici si vous pouvez rester sous elle sans dériver dans un arc-en-ciel.
Stage 4 — Bibliothèque (Koakuma, Patchouli)
Koakuma est un midboss sans cartes nommées : livres et tirs visés. Asseyez-vous sous elle, clippez les livres qui menacent le couloir, et collectez. Ne gaspillez pas une bomb sur Koakuma sauf si un mur de livres s’est déjà fermé.
Le set de sorts de Patchouli change avec votre tir. Reimu A voit des cartes feu (Agni Shine, Lava Cromlech). Reimu B voit l’eau (Princess Undine, Water Elf). Marisa A voit le bois (Sylphae Horn, Forest Blaze). Marisa B voit la terre (Rage Trilithon, Emerald Megalith). Les cartes plus tardives partagées incluent des patterns dual-élément style mercure. La règle de route est la même quel que soit l’élément : restez sous Patchouli, respectez les hitboxes des livres, et ne la chassez pas quand elle recule de côté dans une balle que vous avez créée en bougeant. Les livres des patterns adjacents à Philosopher (vous verrez la version cinq éléments complète en Extra) ne se suppriment pas comme raccourci — frappez-la, pas les accessoires.
Bombez une carte Patchouli qui vous a déjà randomisé dans un coin. Ne bombez pas le premier nonspell. Quittez le stage 4 à 128 si vous pouvez ; le stage 5 volera du power si vous y entrez affamé.
Stage 5 — Sakuya
Le couloir de Sakuya est le filtre du crédit. Les couteaux s’arrêtent, puis courent. Les carrés time-sign s’effondrent. Les patterns de maid jettent des poupées et des volées visées qui ont l’air plus aléatoires qu’ils ne le sont. Le graze est un appât. Un premier 1CC Normal ne devrait grazer que ce que la route met déjà à côté de la hitbox.
Sakuya midboss est un aperçu ; Sakuya boss est la vidange. Utilisez le streaming non focus sur les volées de couteaux visés, puis focus quand les couteaux arrêtés reprennent. Les cartes style Private/Perfect Square veulent que vous choisissiez un gap et vous y teniez — les corrections au milieu du carré vous mangent. Si vous avez deux vies en entrant dans la dernière carte Sakuya, bombez-la. Le stage 6 est plus long que le stage 5 et demandera ces vies par leur nom. Reimu A aide encore quand elle quitte le couloir. Marisa A / Reimu B commencent à gagner si vous pouvez la garder dans la colonne de tir. Les détails du dernier étage du manoir ne sont pas le job de cette page ; survivez à Sakuya avec des bombs en poche.
Stage 6 — Remilia (Sakuya et Patchouli midboss)
La tour de l’horloge ouvre sur une section items dense. Si vous scorez, une bomb ici convertit un écran de balles en point items que vous pouvez PoC. Si vous survivez un premier 1CC, sautez cette bomb sauf si la vague d’ouverture est déjà une mort. Vous avez besoin de ces bombs pour Remilia.
Sakuya midboss inclut Conjuring « Eternal Meek » en Normal et plus : des couteaux dans un champ salissant avec une petite poche plus sûre vers sa droite. Ne chassez pas la poche si fort que vous marchez dans un couteau random. Bombez Eternal Meek si votre stock de vies est le 1CC.
Patchouli midboss est une reprise de bibliothèque plus courte. Frappez-la, collectez ce que vous pouvez, et ne greedez pas un timeout que vous ne pouvez pas utiliser.
Remilia elle-même est un combat séparé : nonspells, lasers Star of David / Young Demon Lord, pluie Scarlet Netherworld, cycles style Vampire Clock / Vampire Illusion, Scarlet Shoot / Scarlet Meister, et Scarlet Gensokyo comme dernière carte tournée vers la survie. Timeout contre capture, couloirs shotgun, et choix de tir sont dans Comment battre Remilia. La règle du parcours est seulement celle-ci : arrivez à Remilia avec 128 de power, au moins une bomb, et plus d’une vie. Si vous ne pouvez pas dire ça à la transition midboss, vous avez déjà dépensé le crédit sur Meiling ou Sakuya.
Quand bomber, une liste
- Stages 1–2 : presque jamais, sauf un Perfect Freeze cassé.
- Stage 3 : la dernière carte de Meiling si vous fuyez.
- Stage 4 : une carte Patchouli qui vous a déjà coincé, pas Koakuma.
- Stage 5 : la dernière carte de Sakuya si vous avez deux vies ou moins.
- Ouverture du stage 6 : seulement pour un PoC de score ou une mort sûre.
- Eternal Meek : oui si le 1CC est en jeu.
- Remilia : voyez sa page. Timeout Scarlet Gensokyo plutôt que de panic-bomber une carte de survie.
Après le crédit, Spell Practice les cartes qui ont pris des vies. Puis Extra. Puis Flandre.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Easy inclut-il Remilia ?
Non. Easy s’arrête au stage 5. Il vous faut Normal ou plus pour combattre Remilia, et un clear Normal ou plus sans continue pour débloquer Extra.
Quels sont les noms HUD New Classic des stages 2 et 3 ?
Le stage 2 est Lake Sprite ~ Water Magus (Cirno). Le stage 3 est Scarlet Border ~ Scarlet Land (Meiling). Le stage 4 est la bibliothèque (Patchouli, midboss Koakuma).
Dois-je bomber les vagues d’ouverture du stage 6 ?
Seulement si vous scorez le cancel vers la ligne de collecte, ou si la vague est déjà une mort. Un premier 1CC devrait porter ces bombs dans Eternal Meek et Remilia. Les notes Remilia complètes sont dans Comment battre Remilia.
Les extends se font-ils encore à 10/20/40/60 millions ?
Ce sont les seuils de scoring originaux et la bonne référence. New Classic garde le même noyau de scoring : point items, ligne de collecte, graze. Ne traitez pas le compteur de morts de Challenge Mode comme une nouvelle table d’extends.
Quel tir utiliser pour un premier 1CC Normal ?
Reimu A ou Marisa A. Reimu A couvre les stages salissants ; Marisa A raccourcit les boss. Comparez-les dans le classement des types de tir après pouvoir finir le stage 3 propre.
Où aller après avoir battu Remilia ?
Si c’était un clear Normal ou plus sans continue, Extra se débloque. Lisez Stage Extra et Comment battre Flandre. Sinon, Spell Practice les cartes qui ont terminé le crédit.