Leitfäden

Touhou Koumakyou New Classic Stage 1–6, ohne einen Credit zu verschwenden

Power, Bombs und Midboss-Timing vom Nebel bis zum Uhrturm.

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Stufenleitfaden

Das ist eine Ressourcenroute für die Sechs-Stage-Story von Touhou Koumakyou New Classic, keine Spell-Enzyklopädie. New Classics englisches HUD nennt Stage 2 Lake Sprite ~ Water Magus (Cirno) und Stage 3 Scarlet Border ~ Scarlet Land (Meiling). Stage 1 ist Rumia, Stage 4 ist Patchoulis Bibliothek mit Koakuma als Midboss, Stage 5 ist Sakuya, Stage 6 ist Remilia mit Sakuya und Patchouli als Midbossen. Easy endet bei Stage 5. Extra ist eine separate Freischaltung — seht Extra-Stage nach einem 1CC auf Normal oder höher.

Reimu A oder Marisa A reicht für einen ersten Normal-Credit. B-Schüsse warten, bis ihr still sitzen könnt. Bind-Notizen stehen unter Steuerung. Remilias Karten stehen unter Remilia besiegen; diese Seite sagt nur, wie ihr dort mit Leben und 128 Power ankommt.

Ressourcenregeln für den ganzen Credit

Power maxed bei 128. Betretet jeden Boss mit 128, wenn ihr könnt. Tode dumpen Power; dieser Dump ist der Grund, warum eine Bomb meist günstiger ist als ein Leben. Bombs canceln Kugeln außerdem zu Items — nutzt das auf vollen Mid-Stage-Wellen, wenn ihr sowieso bombt, nicht als Scoring-Ausrede auf einem ersten 1CC. Fliegt nach großen Cancels zur Sammellinie (oben im Playfield). Point-Items sind in der Höhe mehr wert; originale Extends sitzen bei 10, 20, 40 und 60 Millionen. New Classic nutzt denselben Scoring-Kern (Point-Items, Sammellinie, Graze). Jagt diese Extends auf Normal, wenn ihr nah seid; suicide-grazed nicht Stage-5-Messer für eine Schwelle, die ihr sowieso verfehlt.

Challenge Mode dient dazu, die Route mit Todeszähler zu lernen. Ein 1CC ist ein Credit mit begrenzten Leben ohne Continue. Spell Practice existiert für Karten, die weiter Tode drucken. Nutzt beides, kommt dann hierher zurück für den Moment, in dem ihr die Bomb ausgebt, die ihr wirklich habt.

Stage 1 — Rumia

Stage 1 existiert, um Streamen und die Sammellinie zu lehren. Sammelt Power, bombt die Opening-Fairies nicht und behandelt Daiyouseis Midboss als Vacuum-Gelegenheit: killen, steigen, sammeln, auf eine komfortable Höhe zurückfallen. Rumias Nonspells sind zufällig genug, dass unfocused Streaming panischen Focus schlägt. Moonlight Ray sind zwei rotierende Laser — sitzt in der Lücke und lasst das Paar durchwischen. Spätere Rumia-Karten ergänzen gezielte Schüsse und expandierende dunkle Ringe; lauft sie, Fantasy-Sealt nicht beim ersten Mal, wenn der Bildschirm beschäftigt aussieht.

Verlasst Stage 1 mit vollen Bombs und 128 Power. Seid ihr hier gestorben, ist eure Steuerung falsch oder ihr tippt Schuss. Behebt das vor Cirno.

Stage 2 — Lake Sprite ~ Water Magus (Cirno)

Der See ist der Ort, an dem gezieltes Eis faules Streamen bestraft. Bleibt auf den Mid-Stage-Fairy-Spuren unfocused, dann Focus für die dichteren Eisbrocken. Daiyousei kommt als Midboss mit mehr Kugeln zurück; immer noch ein Collect, keine Panik-Bomb, außer ihr seid bereits off-center und steht vor einer Wand.

Cirnos Icicle Fall lässt Eis von oben fallen — campt nicht direkt unter einer Spawn-Spalte. Perfect Freeze ist die Lehrkarte des Spiels: Kugeln hängen, dann home sie. Bewegt euch während des Freeze, damit die gezielte Salve weg von eurer nächsten Position geworfen wird, dann mikro die Reste. Steht ihr im Freeze still, fressen ihr einen Stack. Bombt Perfect Freeze nur, nachdem ihr das Misdirect schon verfehlt habt. Cirno auf Easy/Normal ist ein bomb-neutraler Boss; auf Hard/Lunatic wird sie zum Ressourcen-Check. Verlasst mit 128 Power. Ein Stage-2-Tod ist fast immer ein Freeze-Misread, kein Schadensmangel.

Stage 3 — Scarlet Border ~ Scarlet Land (Meiling)

Das ist der erste echte Spike. Das Tor zum Scarlet Devil Mansion füllt sich mit Farbvorhängen und rotierenden Ringen. Streamt die Mid-Stage-Aim-Schüsse unfocused, dann Focus für die Regenbogen-Gates. Meiling ist Midboss und Boss. Ihre Midboss-Patterns sind kürzer; gebt hier nur eine Bomb aus, wenn ihr bereits leakt und den Cancel braucht, um Power zurückzuholen.

Meilings buntes Rain und Flower-Karten sind Dichtetests. Der übliche Fehler ist, den ganzen Fight Focus zu halten und in eine Ecke gedrückt zu werden. Wechselt: unfocused, um die Spur zu wechseln, wenn ein Ring schließt, focused, um die nächste statische Lücke zu fädeln. Selaginella-artige Rotationen (ehrlicher auf Hard/Lunatic) wollen euch unter ihr, leicht off-center, entgegen der Spin-Richtung. Bombt ihre letzte Karte, wenn ihr auf einem Leben seid — Stage 4 ist länger als euer Stolz. Reimu A deckt die Mid-Stage-Fairies; Marisa A verkürzt den Boss. Beides ist in Ordnung. B-Schüsse sehen hier gut aus, wenn ihr unter ihr bleiben könnt, ohne in einen Regenbogen zu driften.

Stage 4 — Bibliothek (Koakuma, Patchouli)

Koakuma ist ein Midboss ohne benannte Karten: Bücher und gezielte Schüsse. Sitzt unter ihr, clippt die Bücher, die die Spur bedrohen, und sammelt. Verschwendet keine Bomb auf Koakuma, außer eine Bücherwand hat bereits geschlossen.

Patchoulis Spell-Set ändert sich mit eurem Schuss. Reimu A sieht feuerlastige Karten (Agni Shine, Lava Cromlech). Reimu B sieht Wasser (Princess Undine, Water Elf). Marisa A sieht Holz (Sylphae Horn, Forest Blaze). Marisa B sieht Erde (Rage Trilithon, Emerald Megalith). Geteilte spätere Karten umfassen quecksilberartige Dual-Element-Patterns. Die Routenregel ist unabhängig vom Element dieselbe: bleibt unter Patchouli, respektiert Bücher-Hitboxes und jagt sie nicht, wenn sie seitlich in eine Kugel tritt, die ihr durch Bewegung erzeugt habt. Bücher auf Philosopher-nahen Patterns (die volle Fünf-Elemente-Version seht ihr auf Extra) könnt ihr nicht als Shortcut löschen — trefft sie, nicht die Props.

Bombt eine Patchouli-Karte, die euch bereits randomisiert in eine Ecke geschoben hat. Bombt nicht den ersten Nonspell. Verlasst Stage 4 mit 128, wenn ihr könnt; Stage 5 stiehlt Power, wenn ihr hungrig reinkommt.

Stage 5 — Sakuya

Sakuyas Flur ist der Filter des Credits. Messer stoppen, dann laufen sie. Time-Sign-Quadrate klappen ein. Maid-Patterns werfen Puppen und gezielte Salven, die zufälliger wirken, als sie sind. Graze ist Köder. Ein erster Normal-1CC sollte nur grazed, was die Route sowieso neben die Hitbox legt.

Midboss Sakuya ist eine Vorschau; Boss Sakuya ist der Drain. Nutzt unfocused Streaming auf den gezielten Messer-Salven, dann Focus, wenn die gestoppten Messer wieder anlaufen. Private/Perfect-Square-artige Karten wollen, dass ihr eine Lücke wählt und committed — Korrekturen mitten im Quadrat fressen euch. Seid ihr mit zwei Leben in der letzten Sakuya-Karte, bombt sie. Stage 6 ist länger als Stage 5 und wird diese Leben namentlich verlangen. Reimu A hilft weiter, wenn sie die Spur verlässt. Marisa A / Reimu B beginnen zu gewinnen, wenn ihr sie in der Schussspalte haltet. Details zur letzten Etage des Anwesens sind nicht Job dieser Seite; überlebt Sakuya mit Bombs in der Tasche.

Stage 6 — Remilia (Sakuya und Patchouli als Midbosse)

Der Uhrturm öffnet mit einem dichten Item-Abschnitt. Wenn ihr scored, macht eine Bomb hier einen Bildschirm Kugeln zu Point-Items, die ihr PoC könnt. Wenn ihr einen ersten 1CC überlebt, überspringt diese Bomb, außer die Opening-Welle ist bereits ein Tod. Ihr braucht diese Bombs für Remilia.

Sakuya-Midboss enthält Conjuring „Eternal Meek“ auf Normal und höher: Messer in einem unordentlichen Feld mit einer etwas sichereren Tasche zu ihrer Rechten. Jagt die Tasche nicht so hart, dass ihr in ein Random-Messer lauft. Bombt Eternal Meek, wenn euer Lebensstock der 1CC ist.

Patchouli-Midboss ist eine kürzere Bibliotheks-Reprise. Trefft sie, sammelt, was ihr könnt, und greeded keinen Timeout, den ihr nicht nutzen könnt.

Remilia selbst ist ein eigener Fight: Nonspells, Star of David / Young Demon Lord Laser, Scarlet-Netherworld-Rain, Vampire-Clock- / Vampire-Illusion-Zyklen, Scarlet Shoot / Scarlet Meister und Scarlet Gensokyo als letzte survival-lastige Karte. Timeout versus Capture, Shotgun-Spuren und Schusswahl stehen unter Remilia besiegen. Die Leitfaden-Regel ist nur diese: kommt bei Remilia mit 128 Power, mindestens einer Bomb und mehr als einem Leben an. Könnt ihr das am Midboss-Übergang nicht sagen, habt ihr den Credit bereits an Meiling oder Sakuya ausgegeben.

Wann bomben, eine Liste

  • Stage 1–2: fast nie, außer einem gebrochenen Perfect Freeze.
  • Stage 3: Meilings letzte Karte, wenn ihr leakt.
  • Stage 4: eine Patchouli-Karte, die euch bereits in die Ecke gedrückt hat, nicht Koakuma.
  • Stage 5: Sakuyas letzte Karte, wenn ihr auf zwei Leben oder weniger seid.
  • Stage-6-Opening: nur für ein Scoring-PoC oder einen sicheren Tod.
  • Eternal Meek: ja, wenn der 1CC auf der Kippe steht.
  • Remilia: seht ihre Seite. Timeouted Scarlet Gensokyo, statt eine Survival-Karte in Panik zu bomben.

Nach dem Credit Spell-Practicet die Karten, die Leben genommen haben. Dann Extra. Dann Flandre.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu New Classic, Classic, Schusstypen und Extra.

Enthält Easy Remilia?

Nein. Easy endet bei Stage 5. Ihr braucht Normal oder höher, um Remilia zu kämpfen, und einen Clear auf Normal oder höher ohne Continue, um Extra freizuschalten.

Wie heißen Stage 2 und 3 auf dem New-Classic-HUD?

Stage 2 ist Lake Sprite ~ Water Magus (Cirno). Stage 3 ist Scarlet Border ~ Scarlet Land (Meiling). Stage 4 ist die Bibliothek (Patchouli, Midboss Koakuma).

Soll ich die Opening-Wellen von Stage 6 bomben?

Nur wenn ihr den Cancel in die Sammellinie scored, oder wenn die Welle bereits ein Tod ist. Ein erster 1CC sollte diese Bombs in Eternal Meek und Remilia tragen. Volle Remilia-Notizen stehen unter Remilia besiegen.

Kommen Extends weiterhin bei 10/20/40/60 Millionen?

Das sind die originalen Scoring-Schwellen und die richtige Referenz. New Classic behält denselben Scoring-Kern: Point-Items, Sammellinie, Graze. Behandelt den Todeszähler von Challenge Mode nicht als neue Extend-Tabelle.

Welchen Schuss soll ich für einen ersten Normal-1CC nutzen?

Reimu A oder Marisa A. Reimu A deckt unordentliche Stages; Marisa A verkürzt Bosse. Vergleicht sie im Schuss-Ranking, nachdem ihr Stage 3 sauber clearen könnt.

Wohin gehe ich nach einem Sieg über Remilia?

War es ein Clear auf Normal oder höher ohne Continue, schaltet Extra frei. Lest Extra-Stage und Flandre besiegen. Sonst Spell-Practicet die Karten, die den Credit beendet haben.