Touhou Koumakyou New Classic ショットタイプ
完成キットは 4 つ。 A と B は 流れと ボムの 両方を 変える。 混ぜられません。
8 部品ではなく 4 キット
Touhou Koumakyou New Classic は 今も 2002 年 ショットメニューを 使います。 Reimu A 、 Reimu B 、 Marisa A 、 Marisa B 。 各 字母は ショットプラスボムの 固定ペアです。 針に Fantasy Seal を ぶら下げたり、 ホーミングお札の 下で Master Spark を 撃ったりは できません。 パワーは すでに 選んだ キットを 太らせるだけで、 5 種目は 発明しません。
非低速移動は より 速く、 流れは たいてい より 広いです。 低速移動は より 遅く、 流れは 締まり、 New Classic は 判定を 描きます。 低速は 常時オンの ダメージ姿勢では ありません。 隙間を 縫う か 至近射撃するために 低速します。 Cirno 氷を 撃ちおろす、 Point of Collection に 着く、 壁から 一歩出る ために 非低速します。 1 面から Remilia まで Shift の 上で 生きる なら、 5 面の 速度制御パターンに 負けます。
Reimu A 対 Reimu B
Reimu A は Homing Amulet です。 お札が 敵へ 曲がるので、 面部分は ゲーム中 最も 簡単です。 Meiling の 冒頭で 軸外に 座っても 側面を 消せます。 ボスダメージは 4 種のうち 最低です。 Patchouli と Remilia を より 多く 見、 それは 他ショットが 単に 消す 札で 死ぬ 機会が より 多い ことを 意味します。 ボム Fantasy Seal は 8 つの ホーミングオーブです。 長い 持続、 本物の 消し、 良い 中ボス処刑。 パターンが すでに コミットした とき ボムしてください。
Reimu B は Persuasion Needle です。 非低速では 針壁は 面の 箒です。 低速では 至近射撃 に なります。 至近ダメージが 大きく 跳ねます。 Extra 勢が Flandre に B を 好む 理由です。 Evil-Sealing Circle が 税です。 輪は Reimu の 上に 座り、 無敵は 短く、 全画面を 吸い込みません。 B で 遅く ボムすると 死にます。 脅威の 上で 早く ボムする なら、 B は Extra 級ボスダメージ付きの 均衡した 本編ショットです。
まだ 撃ちおろし を 学んでいて、 ボスより 4 / 5 面が 殺す ときに A を 使ってください。 すでに Normal を 1CC でき、 本物の Extra DPS 付き巫女カバーが 欲しい ときに B を 使ってください。 ボムが 学習ミスを 覆わないので、 初 Easy クレジットに B を 選ばないでください。
Marisa A 対 Marisa B
Marisa A は Magic Missile です。 レーンは 細く、 ダメージは 名簿で 最も 一貫した 高い 数字です。 ボスを 追わねば なりません。 New Classic の マーカーは この ショットのために あります。 Stardust Reverie は ショットを 無効にしない 回転する 星です。 標的の 上に 落としてください。 パニック消しではなく 処刑ボムです。 A は Extra ダメージのお気に入りであり、 狙える なら 強い 初クリア枠です。 既知の 税は Patchouli の 木の 列、 Forest Blaze を 含みます。 コンティニューなしの 前に その 札を 練習してください。
Marisa B は Illusion Laser です。 ビームは 貫通し 点滅するので、 ダメージは 跳ねて 消えます。 Master Spark が 補償です。 長い 無敵、 全画面消し、 アイテム吸い込み、 持続中は 自分の ショット無効。 B は 生存 1CC の 安心キット、 とくに Lunatic です。 Spark が 失敗した 読みを 歩きに 変えるからです。 Extra 既定としては A より 弱いです。 Flandre の バーは 点滅プラス時折の Spark ではなく 安定ミサイルを 欲しがるからです。
ボム比較
Fantasy Seal ( Reimu A ): ホーミングオーブ、 長い、 正直な 消し。 Spark の あとの 最良オールラウンド生存ボム。 Evil-Sealing Circle ( Reimu B ): 短い、 局所、 問題の 上に 置かねば ならない — 最悪の パニックボム。 Stardust Reverie ( Marisa A ): ショットは オンの まま、 ダメージは 重なりで スケール。 ボスの 上で ボム。 Master Spark ( Marisa B ): 最長 無敵時間 、 最強消し、 ショットオフ。 まだ 学んでいない 壁と、 残機を 払う Lunatic 札に Spark を 使い、 すべての スペル名には 使いません。
死にボムタイミングは 狭いです。 すでに 弾に 重なった フレームではなく、 スペル名か 視覚キューで ボムを 計画してください。
本編対 Extra
初 Easy か Normal クリアでは、 Reimu A と Marisa A が 正しい 開始ペアです。 Reimu A は 移動を 教え、 Marisa A は ボスの 下に 座ることを 教えます。 どちらも Evil-Sealing Circle より 遅い 判断を 許す ボムを 持ちます。
Lunatic 1CC では、 Spark 長が 見せびらかしではなく メカニクスなので Marisa B が いつもの 安心枠です。 死が 面死なら Reimu A は 今も 有効です。 Marisa A は 高技能ルートです。 より 短い ボス、 より 細い 面、 Forest Blaze は まだ あります。
Extra では、 コミュニティダメージ枠は Marisa A と Reimu B です。 Flandre の 体力と Extra 資源表 ( 少ない エクステンド、 コンティニューなし )は 札を 終わらせることを 報酬します。 Reimu A の ホーミングは いくつかの 禁忌で 使い魔へ 剥がれます。 Marisa B は 壁を Spark できますが、 長い 最終バーで レーザーは ミサイルの DPS を 上回りません。 S / A / B ラベルの 順位表は ショットランキング に あります。 この ページは それらの 段が 仮定する キット説明書です。
Patchouli は 隠れた ショット選択画面です。 彼女の 属性列は 字母で 変わるので、 3 面で 自由に 感じる キットが 4 面の レンガに なれます。 順位と Patchouli の 死が 食い違う なら、 死を 信じ チャレンジモード クレジットを 一回 字母替えしてください。
札を 見た あと スペルプラクティス で 4 キットを ドリルし、 それから 1 字母を 選び フル Normal クレジットで それに 留まってください。
よくある質問
New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。
初クリアに最適なショットは?
Reimu A か Marisa A です。 ホーミングお札と Magic Missiles は 2 つの 初心者失敗モードを 覆います。 側面敵を 外す ことと、 ボス時計を 競う こと。
Extra に最適なショットは?
Flandre への ダメージは Marisa A か Reimu B 。 Reimu A は ボスではなく 使い魔に 当たりがちです。 ショットランキング を 見てください。
ずっと低速すべき?
いいえ。 縫う と 至近射撃 は 低速。 stream 、 回収、 速度利用は 非低速。 New Classic は 低速中だけ 判定を 見せます。
なぜ Patchouli はショットで変わる?
スペル一覧が タイプに 属性固定されているからです。 とくに Marisa A は Forest Blaze を 引きます。 4 面の 役割は ボス一覧 で 確認してください。
Master Spark は他のすべてのボムを上回る?
パニック生存と アイテム吸い込みでは はい。 ショットを 切り、 最高の Extra DPS 計画では ありません。 Stardust Reverie は ミサイルを オンラインの ままにします。
ショットは 4 種より多い?
いいえ。 Reimu と Marisa 、 A と B 。 Extra は 面と ボスを 解禁し、 プレイ可能な 三人目は 解禁しません。