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Touhou Koumakyou New Classic 全24 Steam実績を解説

初クリアからショット専用1CCまで:解除順付きの実績リスト。

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実績ガイド

東方紅魔郷 New Classic には24個のSteam実績があります。一部はストーリークリア条件、一部は特定のショットタイプや難易度、チャレンジモードの周回が必要です。このページでは各実績の条件、解除順の目安、面倒なものへの注釈をまとめます。

リストの読み方

実績はタイプ別に分類されています:ストーリークリア、ショット専用クリア、スペルカード捕獲、チャレンジモードマイルストーン、収集系です。解除順は推奨であり、厳密な順序ではありません。ゲームは順序を強制しませんが、このリストを使うことで同じクレジットで別の実績を獲得するのを防げます。

チャレンジモードは多数の実績を簡単にします。無限残機なのでデスマ雰囲を気にせず練習できます。有限ライフのクレジットに挑戦する前にマイルストーン実績を稼ぎましょう。

ストーリークリア(6実績)

この6つが基本のクリア条件です。実績リストの軸です。

実績条件難易度備考
The End of WinterEasyクリアEasy5面で終了。レミリアは不用。
A Certain Magic WeaponNormalクリアNormal標準1CC。ショット専用実績が開く。
The Grimoire of the Scarlet DevilHardクリアHard各ボスにスペルカードが追加。
The Unreachable NightLunaticクリアLunatic技術天井。大半のプレイヤーはここで止まる。
You and I Are Bound霊夢で1CCAnyストーリークリア。ショットは1面前的メニューで決定。
A Little Magical Research魔理沙で1CCAny同上、魔理沙の場合。

ショット専用の実績(You and I Are BoundA Little Magical Research)は、そのキャラでの任意難易度1CCで解除されます。Normal 1CCを既に行っているなら別のランにはなりません。メニューでショットを選んでレミリアを倒せば実績解除されます。

ショット専用クリア(4実績)

実績条件難易度備考
Spirit Sign — Fantasy Seal霊夢AでクリアAny誘導符・夢想封印。初心者に最も優しい。
Divine Spirit «Fantasy Seal»霊夢AでLunaticクリアLunatic最も難しい個別実績。
Magic Sign — Stardust Reverie魔理沙AでクリアAny米弾・星塵幻想。ボス撃破が早い。
Magic Sign «Stardust Reverie»魔理沙AでLunaticクリアLunatic同上、Lunaticのみ。

Divine Spirit «Fantasy Seal»Magic Sign «Stardust Reverie» は最难の2つです。どちらも該当するショットでのLunatic 1CCが必要です。そのショットでNormal 1CCができるようになるまで挑戦しないでください。クレジット前にLunaticでチャレンジモードをプレイし、Normalで死んだカードをスペルプラクティスしてください。

スペルカード捕獲(6実績)

実績条件難易度備考
Spell Card Apprenticeスペルカードを10枚捕獲Anyスペルプラクティスも含む。ストーリーで捕獲する必要はない。
Spell Card Expertスペルカードを30枚捕獲Any全ラン合計。スペルプラクティスで農業。
Spell Card Master全てのスペルカードを捕獲AnyHard/Lunaticの追加カードが必要。
Extra Stage ClearedExtra面をクリアExtra先に1CC Normal無コンティニューで解禁。
Sister’s Sealフランドールの最終スペルを捕獲ExtraQ.E.D.はタイムアウトではなく捕獲が必要。
The Sealed Scarlet Devilゲーム内の全スペルカードを捕獲AnyHard/Lunaticのスペルセットが必要。

The Sealed Scarlet Devil は最も長い農業です。ゲーム内の全名前付きスペルカードを捕獲する必要があります。EasyとNormalではボスのスペル数が少ないです。HardとLunaticではパチュリー、咲夜、レミリア、フランドールに追加カードがあります。EasyまたはNormalだけでは取得できません。

Sister’s Seal はExtraに達すれば単純です:Q.E.D.を捕獲します。タイムアウトではカウントしません。霊夢Bと魔理沙Aが一般的ですが、誘導符より近距離のニードルとミ사일パターンの方が捕獲しやすいです。

チャレンジモードマイルストーン(4実績)

実績条件難易度備考
First Runチャレンジモードで면을クリアAnyチュートリアル解除。自然発生。
Extra Practice無死で면을クリアAny罰なし練習ラン。
Unlimited Problemsチャレンジモードで全6면을クリアAnyExtraは解禁しない。1CCとは別。
100% Challenge無死で全6면을クリアAny完全なチャレンジランが必要。

100% Challenge はストーリーの1CCとは別の追跡マイルストーンです。チャレンジモードで6面無死でのクリアが必要です。死亡カウンターを進捗指標として使用してください。1CCと混同しないでください。

収集とその他(4実績)

実績条件難易度備考
Power Leadパワー128を収集Any通常のプレイで自然に発生。
Graze Counter1クレジットで1000件のグレイズAnyチャレンジモードのグレイズ農業が役立つ。
Overwhelming Victory残機20以上でレミリアを撃破Any支配的なNormal以上のランが必要。
Spell Card Overload1クレジットでボムを100回使用Anyチャレンジモードの農業が機能。

Overwhelming Victory はこのグループで最も稀です。残機20以上をNormal以上のレミリアに運ぶには、10・20・40・60百万の大半のエクステンドを達成し、死なない必要があります。スコアランの副産物で、別の実績農業ではありません。

推奨解除順序

  1. First Run — 最初の면クリアで自動。
  2. The End of Winter — Easyクリア、圧力なし。
  3. A Certain Magic Weapon — Normal 1CC、中心目標。
  4. Spell Card Apprentice — 学习中ながらスペルプラクティス。
  5. Power Lead / Graze Counter — 通常のプレイで自然に発生。
  6. You and I Are Bound または A Little Magical Research — 対象のショットでNormal 1CC。
  7. Extra Stage Cleared — Normal無コンティニュー後。
  8. Spell Card Expert — クレジット間のスペルプラクティス農業。
  9. The Grimoire of the Scarlet Devil — Hardクリア。
  10. Sister’s Seal — Extra捕獲。
  11. Unlimited Problems — チャレンジモード全クリア。
  12. The Unreachable Night — Lunatic 1CC。
  13. Divine Spirit «Fantasy Seal» または Magic Sign «Stardust Reverie» — 対象のショットでLunatic 1CC。
  14. Spell Card Master — 残余のスペルカード。
  15. The Sealed Scarlet Devil — Hard/Lunaticでの完全捕獲。
  16. 100% Challenge — 完全なチャレンジランを最後に。

チャレンジモードとストーリークレジット

重要な洞察:多くの実績はチャレンジモードの方が簡単(スペル捕獲、グレイズ、ボム)ですが、ストーリークリアとショット専用実績は有限ライフのクレジットが必要です。各カテゴリーごとに別ランを計画してください。スペルカードの捕獲にはスペルプラクティスを使用してください。-credit run.より速く、credit runを消費しません。

スペルカードの農業には、スペルプラクティスでカードを開き、捕獲して繰り返します。実績カウンターは使用したモードではなく合計捕獲数を追跡します。スペルプラクティスは Spell Card MasterThe Sealed Scarlet Devil への最速ルートです。

難易度実績は重複します:霊夢AでのLunatic 1CCは、同時に The Unreachable NightYou and I Are BoundSpirit Sign — Fantasy Seal を解除します。クレジットを開始する前にショットを計画してください。

特定の実績への注釈

The Sealed Scarlet Devil にはゲーム内の全名前付きスペルカードが必要です。EasyとNormalではボスのスペル数が少なくなります。HardとLunaticではパチュリー、咲夜、レミリア、フランドールに追加カードがあります。EasyまたはNormalだけでは取得できません。

Sister’s Seal は特にQ.E.D.捕獲を求めます。タイムアウトはカウントしません。フランドールの下に座れるショットタイプを持参してください。霊夢Bのニードルまたは魔理沙Aのミ Grasping are easier to capture than homing amulets.

100% Challenge はストーリーの進行とは無関係です。Extra解禁前に取得でき、Extra解禁に影響しません。これは純粋にチャレン照モードの追跡実績です。

全スペルカードリストはスペルカードにあります。ショット比較はショットランキングにあります。練習プランナーは練習にあります。

FAQ

よくある質問

New Classic、Classic、ショットタイプ、Extra に関する短い回答です。

東方紅魔郷 New Classic で最も難しい実績は何ですか?

Divine Spirit «Fantasy Seal»(霊夢AでのLunatic 1CC)と Magic Sign «Stardust Reverie»(魔理沙AでのLunatic 1CC)が並んで最难です。両方とも特定のショットでの完全なLunaticクリアが必要です。

Easyでショット专用実績を取得できますか?

はい。You and I Are Bound と A Little Magical Researchはそのキャラでの任意難易度1CCで解除されます。Spirit Sign — Fantasy Seal と Magic Sign — Stardust Reverie も任意難易度で機能します。

スペルプラクティスはスペルカード捕獲実績にカウントされますか?

はい。スペルプラクティスでの捕獲は Spell Card Apprentice、Spell Card Expert、Spell Card Master、The Sealed Scarlet Devil にカウントされます。効率的にカードを農業するにはスペルプラクティスを使用してください。

Unlimited Problemsと100% Challengeの違いは何ですか?

Unlimited Problemsは死を許容したチャレンジモードクリアです。100% Challengeは6면을無死でクリアする必要があります。 They are tracked separately.

Sister's Sealの解除方法を教えてください。

Extra面でフランドールのQ.E.D.スペルカードを捕獲します。タイムアウトはカウントしません。霊夢Bや魔理沙Aなどの近距離ショットタイプを使用すると捕獲が簡単になります。

難易度実績はショット実績と重複しますか?

はい。霊夢AでのLunatic 1CCは同時にThe Unreachable Night、You and I Are Bound、Spirit Sign — Fantasy Sealを解除します。クレジットを開始する前にショットを選択してください。