Touhou Koumakyou New Classic Les 24 succès Steam expliqués
Du premier clear au 1CC par type de tir : la liste complète avec ordre de débloqu.
Touhou Koumakyou New Classic contient 24 succès Steam. Certains sont des conditions naturelles de story clear ; d’autres exigent des types de tir spécifiques, des difficultés précises ou du farming en Mode Défi. Cette page liste chaque entrée avec les conditions, un ordre de débloqu pour éviter les runs gaspillées et des notes sur les plus tricky.
Comment lire cette liste
Les succès sont groupés par type : clears story, clears par type de tir, captures de cartes, jalons en Mode Défi et tâches de collection. L’ordre de déroule est une recommandation, pas une séquence rigide. Le jeu n’oblige pas un ordre ; cette colonne vous aide à éviter de décrocher un succès qui empêche un plus difficile sur le même crédit.
Le Mode Défi facilite une grande partie de cette liste car les vies illimitées permettent de s’entraîner sans budget de deathbomb. Utilisez-le pour les jalons avant les crédits à vies limitées.
Clears story (6 succès)
Ces six sont les conditions de base. Ils constituent l’épine dorsale de la liste.
| Succès | Condition | Difficulté | Notes |
|---|---|---|---|
| The End of Winter | Clear Easy | Easy | Termine au Stage 5. Remilia non requise. |
| A Certain Magic Weapon | Clear Normal | Normal | 1CC standard. Ouvre les succès par type de tir. |
| The Grimoire of the Scarlet Devil | Clear Hard | Hard | Ajoute des cartes de spell par boss. |
| The Unreachable Night | Clear Lunatic | Lunatic | Le plafond de skill. La plupart s’arrêtent ici. |
| You and I Are Bound | 1CC avec Reimu | Any | Story clear ; le tir est verrouillé au menu avant le Stage 1. |
| A Little Magical Research | 1CC avec Marisa | Any | Même chose avec Marisa. |
Les succès par type de tir (You and I Are Bound et A Little Magical Research) se débloquent sur n’importe quel 1CC en difficulté avec ce personnage. Ce ne sont pas des runs séparées si vous visez déjà un 1CC Normal — choisissez le tir au menu et le succès se déclenche quand vous battez Remilia.
Clears par type de tir (4 succès)
| Succès | Condition | Difficulté | Notes |
|---|---|---|---|
| Spirit Sign — Fantasy Seal | Clear avec Reimu A | Any | Homing / Fantasy Seal. Plus indulgent pour débutants. |
| Divine Spirit «Fantasy Seal» | Clear Lunatic avec Reimu A | Lunatic | Le succès individuel le plus difficile. |
| Magic Sign — Stardust Reverie | Clear avec Marisa A | Any | Missiles / Stardust Reverie. Boss plus rapides. |
| Magic Sign «Stardust Reverie» | Clear Lunatic avec Marisa A | Lunatic | Même chose, Lunatic seulement. |
Divine Spirit «Fantasy Seal» et Magic Sign «Stardust Reverie» sont les deux plus difficiles. Vous avez besoin d’un 1CC Lunatic avec Reimu A ou Marisa A respectivement. N’essayez pas avant de pouvoir comfortably 1CC Normal avec ce tir. Faites du Mode Défi en Lunatic avant le crédit. Pratiquez les cartes qui vous ont tué en Normal.
Captures de cartes (6 succès)
| Succès | Condition | Difficulté | Notes |
|---|---|---|---|
| Spell Card Apprentice | Capturer 10 cartes | Any | La Pratique des Sorts compte. Pas besoin de capturer en story. |
| Spell Card Expert | Capturer 30 cartes | Any | Total sur toutes les runs. Farm en Pratique des Sorts. |
| Spell Card Master | Capturer toutes les cartes | Any | Requiert Hard ou Lunatic pour les cartes supplémentaires. |
| Extra Stage Cleared | Clear Extra Stage | Extra | Débloquer par 1CC Normal sans continue d’abord. |
| Sister’s Seal | Capturer le dernier spell de Flandre | Extra | Q.E.D. doit être capturé, pas timeout. |
| The Sealed Scarlet Devil | Capturer chaque carte du jeu | Any | Sets Hard/Lunatic requis. |
The Sealed Scarlet Devil est le grind le plus long. Il requiert la capture de chaque carte nommée du jeu, ce qui sur Hard et Lunatic inclut des listes de spells absentes des difficultés inférieures. Le chemin le plus rapide est de pratiquer toutes les cartes en Hard d’abord, puis utiliser un 1CC Hard pour couvrir les cartes restantes en une run.
Sister’s Seal est simple une fois en Extra : capturez Q.E.D. plutôt que de timeout. Reimu B et Marisa A sont des choix courants car le combat au corps-à-corps facilite la capture des patterns de needles et missiles par rapport aux amulettes homing.
Jalons Mode Défi (4 succès)
| Succès | Condition | Difficulté | Notes |
|---|---|---|---|
| First Run | Compléter un stage en Mode Défi | Any | Unlock tutoriel. Arrive naturellement. |
| Extra Practice | Clear un stage sans morts en Mode Défi | Any | Run d’entraînement sans punition. |
| Unlimited Problems | Clear tous les 6 stages en Mode Défi | Any | Ne debloque pas Extra. Séparé du 1CC. |
| 100% Challenge | Clear les 6 stages sans morts en Mode Défi | Any | Requiert une run parfaite en Mode Défi. |
100% Challenge est un jalon séparé du 1CC story. Il requiert 6 stages sans morts en Mode Défi. Utilisez le compteur de morts comme métrique de progression ; ne confondez pas avec un 1CC.
Collection et divers (4 succès)
| Succès | Condition | Difficulté | Notes |
|---|---|---|---|
| Power Lead | Collecter 128 power items | Any | Arrive naturellement en jeu normal. |
| Graze Counter | Grazer 1000 balles en un crédit | Any | Le farming de graze en Mode Défi aide. |
| Overwhelming Victory | Battre Remilia avec 20+ vies restantes | Any | Requiert une run dominante en Normal ou plus. |
| Spell Card Overload | Utiliser 100 bombs en un crédit | Any | Le farming en Mode Défi fonctionne. |
Overwhelming Victory est le plus rare de ce groupe. Avoir 20+ vies pour Remilia en Normal ou plus signifie frapper la plupart des extends (10, 20, 40, 60 millions) et ne pas mourir. C’est un sous-produit des runs de score, pas un farming de succès séparé.
Ordre de débloqu recommandé
- First Run — automatique au premier clear de stage.
- The End of Winter — Clear Easy, sans pression.
- A Certain Magic Weapon — 1CC Normal, l’objectif central.
- Spell Card Apprentice — Pratique des Sorts en apprenant.
- Power Lead / Graze Counter — arrivent en jeu normal.
- You and I Are Bound ou A Little Magical Research — 1CC Normal avec le tir cible.
- Extra Stage Cleared — après 1CC Normal sans continue.
- Spell Card Expert — Grind de Pratique des Sorts entre crédits.
- The Grimoire of the Scarlet Devil — Clear Hard.
- Sister’s Seal — Capture Extra.
- Unlimited Problems — Clear complet en Mode Défi.
- The Unreachable Night — 1CC Lunatic.
- Divine Spirit «Fantasy Seal» ou Magic Sign «Stardust Reverie» — 1CC Lunatic avec le tir cible.
- Spell Card Master — cartes restantes.
- The Sealed Scarlet Devil — capture complète en Hard/Lunatic.
- 100% Challenge — run parfaite en Mode Défi en dernier.
Mode Défi versus crédits story
L’idée clé : beaucoup de succès sont plus faciles en Mode Défi (captures, graze, bombs) mais les clears story et les succès par type de tir requièrent des crédits à vies limitées. Planifiez des runs séparées pour chaque catégorie. Utilisez la Pratique des Sorts pour les captures peu importe le mode ; c’est plus rapide et ne gaspille pas une run de crédit.
Pour le farming de cartes, ouvrez la Pratique des Sorts sur une carte, capturez-la, et répétez. Le compteur de succès suit le total des captures, pas le mode utilisé. La Pratique des Sorts est le chemin le plus rapide vers Spell Card Master et The Sealed Scarlet Devil.
Les succès de difficulté se cumulent : un 1CC Lunatic avec Reimu A debloque aussi The Unreachable Night, You and I Are Bound, et Spirit Sign — Fantasy Seal dans la même run. Planifiez votre tir avant de commencer le crédit.
Notes sur des succès spécifiques
The Sealed Scarlet Devil requiert chaque carte nommée du jeu. Sur Easy et Normal, les boss ont moins de spells. Hard et Lunatic ajoutent des cartes à Patchouli, Sakuya, Remilia et Flandre. Vous ne pouvez pas l’obtenir sur Easy ou Normal seul.
Sister’s Seal demande spécifiquement la capture de Q.E.D. Le timeout ne compte pas. Apportez un type de tir qui peut rester sous Flandre à courte portée ; les needles de Reimu B ou les missiles de Marisa A fonctionnent mieux que les amulettes homing.
100% Challenge est indépendant de la progression story. Vous pouvez l’obtenir avant de débloquer Extra, et ça n’affecte pas le débloqu d’Extra. C’est purement un succès de suivi du Mode Défi.
Les listes complètes de cartes sont sur cartes de spell. Les comparaisons de tirs sont sur le classement des types de tir. Un plan d’entraînement est sous pratique.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur New Classic, Classic, les types de tir et l’Extra.
Quel est le succès le plus difficile de Touhou Koumakyou New Classic ?
Divine Spirit «Fantasy Seal» (1CC Lunatic avec Reimu A) et Magic Sign «Stardust Reverie» (1CC Lunatic avec Marisa A) se partagent la première place. Les deux requièrent un clear Lunatic complet avec un tir spécifique.
Puis-je obtenir les succès par type de tir sur Easy ?
Oui. You and I Are Bound et A Little Magical Research se débloquent sur n'importe quel 1CC en difficulté avec le personnage respectif. Spirit Sign — Fantasy Seal et Magic Sign — Stardust Reverie fonctionnent aussi sur n'importe quelle difficulté.
La Pratique des Sorts compte-t-elle pour les succès de capture de cartes ?
Oui. Les captures en Pratique des Sorts comptent pour Spell Card Apprentice, Spell Card Expert, Spell Card Master et The Sealed Scarlet Devil. Utilisez la Pratique des Sorts pour farmer efficacement.
Quelle est la différence entre Unlimited Problems et 100% Challenge ?
Unlimited Problems est un clear en Mode Défi avec des morts autorisées. 100% Challenge requiert de clear les 6 stages sans morts en Mode Défi. Ils sont suivis séparément.
Comment débloquer Sister's Seal ?
Capturez la carte Q.E.D. de Flandre en Extra Stage. Le timeout ne compte pas. Utilisez un type de tir courte portée comme Reimu B ou Marisa A pour une capture plus facile.
Les succès de difficulté se cumulent-ils avec les succès de tir ?
Oui. Un 1CC Lunatic avec Reimu A débloque The Unreachable Night, You and I Are Bound et Spirit Sign — Fantasy Seal simultanément. Choisissez votre tir avant de commencer le crédit.